AlShaddah vs Ulmo
Deadline 26.07.15
GLHF!
Финал
Царь царей
Ulmo
- 09.04.15 14:09 - 46 комментариев

Ave, квириты!
Здесь вы сможете подать заявку на участие в этом турнире нового формата.
Оставьте информацию о себе следующего характера:
Ник
Ссылка на профиль в Steam
Skype
Часовой пояс
Возможные свободные часы для игры
Описание турнира:
Турнир по сути представляет собой свободный рейтинг игроков в мультиплеерные кампании в ЛЮБЫЕ ИГРЫ СЕРИИ ТОТАЛ ВАР.
Игроки из списка по обоюдному желанию договариваются о поединке.
Лимит времени, игра собственно, кампания, фракции, график игр и прочая информация по кампании полностью оговаривается лишь игроками между собой.
Администраторы турнира (Ulmo,Angulem) лишь контролирует соблюдение нижеуказанных правил участниками турнира и вносит результаты в рейтинг.
Для контроля и повышения интереса к соревнованию обязательно создавайте тему своей игры в этом разделе
За победу в кампании игрок получает +2 очка в рейтинге, за поражение +1, при признанной обеими сторонами ничьей по +1 очку каждому игроку.
Договариваться о проведении кампаний можно в ЛС или в этой же теме.
За нарушение правил поединка, оскорбление соперников или участников турнира игрок исключается из рейтинга, получает бан на форуме и исключается из клана (в случае если он в нём состоит).
Прошу соблюдать товарищеский дух и уважать соперников!
Правила турнира (черным - обязательные, серым - опционные оговариваются игроками перед стартом):
Спойлер (скрытая информация)
1. Не использовать "баг" с налогами: если ваш ход первый - ставите налоги на максимум, далее во время хода оппонента - ставите налоги на минимум; на следующий ход получаете и деньги и настроение;)
2. В меню игры не нажимать "отступать" посреди битвы, если вы проигрываете. Т.к. вы возвращаетесь на карту с тем количеством войска, которое у вас было в момент нажатия кнопки отступить.
3. В меню игры не нажимать "отступать" во время сражения, когда попали в засаду. То же самое - смысл засады теряется.
4. Атакуют ваш город, рядом стоит ваш стек армии. Ваша армия приходит на поле как подкрепление. Вы понимаете, что проиграете, однако в данном случае кнопка отступить на панели войск (пиктограмма флага) отсутствует. В этом случае разрешается в начале, и только в начале битвы в меню игры выбрать поражение, дабы сохранить войска.
5. Во время осад городов с портом, не оставайтесь флотом на воде, если противнику нечем вас выбить и при этом он вынес все ваши сухопутные войска.
6. Во время сражения, если у вас не осталось пехоты - атакуйте. Чтобы не было ситуации: бесконечная беготня до конца времени боя. Либо отступите, либо атакуйте. Запрещено уклонение от столкновения и кемпинг красной линии.
7. Не переманивать вражеских агентов сверх установленного лимита фракции.
8. В вашей армии сидит агент. Вражеский агент произвел диверсию по отношению к вашей армии. В этот ход не выводите своего агента из армии, т.к. это полностью восстановит дальность перемещения армии на карте компании. В результате чего теряется смысл диверсии.
9.Запрещено играть одной и той же фракцией более 2 раза подряд, и использовать ее в следующий раз можно не ранее чем через 2 кампании!
10. РЕКОМЕНДУЕМАЯ сложность игры "средняя". (Можно конечно по взаимному согласию играть на любой сложности, но тогда ваша дуэль будет под угрозой срыва из-за экспансии ботов подстегиваемых противником, таким образом может победить не сильнейший, а тот кто элементарно имеет бонусы к дипломатии или много сатрапий)
11. В начале битвы (если есть подкрепления у врага) расставлять армию с той стороны где она стоит в начале. Чтобы не перебить подкрепления.
12. Играть все битвы друг-против-друга.
13. Столицу захватывать в последнюю очередь, так как это приводит к преждевременному поражению.
2. В меню игры не нажимать "отступать" посреди битвы, если вы проигрываете. Т.к. вы возвращаетесь на карту с тем количеством войска, которое у вас было в момент нажатия кнопки отступить.
3. В меню игры не нажимать "отступать" во время сражения, когда попали в засаду. То же самое - смысл засады теряется.
4. Атакуют ваш город, рядом стоит ваш стек армии. Ваша армия приходит на поле как подкрепление. Вы понимаете, что проиграете, однако в данном случае кнопка отступить на панели войск (пиктограмма флага) отсутствует. В этом случае разрешается в начале, и только в начале битвы в меню игры выбрать поражение, дабы сохранить войска.
5. Во время осад городов с портом, не оставайтесь флотом на воде, если противнику нечем вас выбить и при этом он вынес все ваши сухопутные войска.
6. Во время сражения, если у вас не осталось пехоты - атакуйте. Чтобы не было ситуации: бесконечная беготня до конца времени боя. Либо отступите, либо атакуйте. Запрещено уклонение от столкновения и кемпинг красной линии.
7. Не переманивать вражеских агентов сверх установленного лимита фракции.
8. В вашей армии сидит агент. Вражеский агент произвел диверсию по отношению к вашей армии. В этот ход не выводите своего агента из армии, т.к. это полностью восстановит дальность перемещения армии на карте компании. В результате чего теряется смысл диверсии.
9.Запрещено играть одной и той же фракцией более 2 раза подряд, и использовать ее в следующий раз можно не ранее чем через 2 кампании!
10. РЕКОМЕНДУЕМАЯ сложность игры "средняя". (Можно конечно по взаимному согласию играть на любой сложности, но тогда ваша дуэль будет под угрозой срыва из-за экспансии ботов подстегиваемых противником, таким образом может победить не сильнейший, а тот кто элементарно имеет бонусы к дипломатии или много сатрапий)
11. В начале битвы (если есть подкрепления у врага) расставлять армию с той стороны где она стоит в начале. Чтобы не перебить подкрепления.
12. Играть все битвы друг-против-друга.
13. Столицу захватывать в последнюю очередь, так как это приводит к преждевременному поражению.
Сила и честь!
Бета версия темы, добавляйте пожелания и замечания. Приглашения пока никуда не рассылал. Пока только для внутрикланового пользования.
Список игроков:
1. Ulmo http://steamcommunit...561198023776938
Спойлер (скрытая информация)
+3 (московское)
По утрам в будни с 7 до 8 (9), пару раз в неделю в будни по вечерам с 22:00 мск по договоренности.
По утрам в будни с 7 до 8 (9), пару раз в неделю в будни по вечерам с 22:00 мск по договоренности.
2. Челентано http://steamcommunit...561198081487823
Спойлер (скрытая информация)
Часовой пояс - +1 по МСК
Возможные свободные часы для игры - с 16.00-20.00 по МСК
Возможные свободные часы для игры - с 16.00-20.00 по МСК
3. Abdulgani http://steamcommunit...61198048520422/
Спойлер (скрытая информация)
Часовой пояс - +6
Пока особо не располагает временем, но будет доступен в будущем.
Пока особо не располагает временем, но будет доступен в будущем.
4.Angulem http://steamcommunit...61198013635886/
Спойлер (скрытая информация)
GMT +6
Свободен по вечерам,но нормально смогу играть к концу апреля.
Свободен по вечерам,но нормально смогу играть к концу апреля.
5.MarkCrastinus http://steamcommunit...61198026093541/
Спойлер (скрытая информация)
GMT+4
Могу играть с 9-18.По договорённости с 21-2 ночи
Могу играть с 9-18.По договорённости с 21-2 ночи
6.The_Last_Samurai http://steamcommunit...561198075420170
Спойлер (скрытая информация)
Ищу игроков для совместной кампании(либо как союзники,либо как противники),пишите в стим!(часто онлайн)
P.S. Кампанию подразумеваю только в Аттиле,т.к. Рим 2 уже наскучил,а Сёгун совместную кампанию не хочу =)
P.S. Кампанию подразумеваю только в Аттиле,т.к. Рим 2 уже наскучил,а Сёгун совместную кампанию не хочу =)
Рейтинг:

Идущие поединки:
Ulmo


Завершенные поединки:
Ulmo - Mark Crastinus (Rome II, Император Август,


Angulem - Челентано


The_Last_Samurai-Angulem


The_Last_Samurai


Ulmo


Ход турнира (Дивный Новый мир)
Phantom
- 08.04.15 21:51 - 0 комментариев
Отыгранные фракции:
Antiox:




ledjent:


Phantom:


Спойлер (скрытая информация)
(1:0) ledjent
VS
Antiox
(1:0) Antiox
VS
ledjent
(1:0) Antiox
VS
Phantom
(1:0) Antiox
VS
Phantom
(1:0) ledjent


(1:0) Antiox


(1:0) Antiox


(1:0) Antiox


Регистрация Attila TW (Дивный Новый мир)
AlShaddah
- 20.03.15 20:34 - 12 комментариев
Дивный Новый мир (Аттила Total War)
AlShaddah
- 20.03.15 20:26 - 67 комментариев

Думаю пришло время анонсировать первый внутриклановый турнир по Attila TW.

Администраторы турнира: AlShaddah, Phantom.
Общие положения.
Казна большая - 10000.
Размер отряда - большой.
Погода - ясно.
Время года - весна.
Карты: Равнина
Пул фракций. Все фракции (При отсутствии ДЛС фракции могут быть заменены: Алеманы






Фракции в первом круге повторять нельзя (кроме выше сказанных) пока не будут использованы все. (Такие группы фракции как: [Даны



Порядок выбора фракций: На групповом этапе по очереди. В плей-офф в первом бою первым выбирает тот кто выше "в списке регистрации"; во втором тот кто ниже; в 3м бою первым выбирает тот кто выиграл 2й бой.
Первый тур играем по круговой системе, из группы выходят 8 человек.
Затем плейофф по следующей схеме: игрок, набравший наибольшее количество очков играет с набравшим наименьшее, второй сверху со вторым снизу и т.д.
Групповой этап:
Каждый с каждым должен сыграть по 2 боя. За каждый начисляются очки. В зачет идут все бои.
- Победа - 3 балла
- Поражение - 1 балл
Бои засчитываются по факту заполнения их в "статистике". Для внутрикланового турнира будет отведен специальный вариант типа битвы "Дивный Новый мир"
Статистику заполняет игрок победивший в бою. (В случае с рекрутами, статистику заполняет старший по званию или Администратор турнира если бои сыграны между рекрутами).
ПлейОфф:
Игра идет до 2х побед. Победитель матча заполняет все бои в статистике.
Ограничения:
Ограничения (все лимиты с учётом генерала)
Максимальное количество пикинеров - 6
Максимальное количество одинаковых юнитов - 6
Максимальное количество кавалерии - 6 (Для Гуннов и Сассанидов: Максимальное количество кавалерии - 8; Максимальное количество кавалерии ближнего боя - 6)
Максимальное количество конных лучников - 2
Игровые нюансы:
- Игрок находящийся в сетке турнира выше соперника, всегда находится слева в меню сражения.
- Если игроки не могут подсоединиться к хосту они могут прибегнуть к помощи третьего лица.
- Обстрел стрелковыми отрядами считается атакой.
- Если в бою у игрока в армии остались только кавалерийские отряды или стрелковые отряды без стрелковых припасов, то он обязан атаковать.
- Кемпинг красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150, то это считается кемпингом, за исключением случая, если бой был продолжен, не смотря на текущее нарушение.
- Если это произошло нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке.
ДЕДЛАЙН 21 АПРЕЛЯ для группового этапа
О новых званиях и продвижение в клане
AlShaddah
- 27.01.15 20:44 - 0 комментариев
Сокланы, в настоящий момент появилась отличная возможность ускорить продвижение по рангам в клане. С 27 января 2015 будут учитываться положительно не только победы, но и поражения (которые часто служат общим целям клана и игроков, не меньше побед)!
Внимательно читаем Свиток сената и проходим по указанной там ссылке!
Внимательно читаем Свиток сената и проходим по указанной там ссылке!
IG's blitz cup #2
Ulmo
- 12.01.15 17:12 - 29 комментариев

Старт турнира в пятницу 16.01.15 в 21:00 мск (+3 GMT)
Tournament will start on Friday 16.01.15 at 9:00 PM Mocsow time (+3 GMT)
Регистрируемся на турнир:
Ник
Клан
Стим
Часовой пояс
Не забываем прочитать правила: http://voila.imtw.ru...а-и-обсуждение/
и вступить в Steam-группу: http://steamcommunit...groups/IG_blits
__________________________________________________________________________________________________________
Registration for the tournament:
Nick
Clan
Steam
Time zone
_Don't forget to read the rules: http://voila.imtw.ru...а-и-обсуждение/
And join the Steam-group: http://steamcommunit...groups/IG_blits
Участники/Participants:
1.Челентано IG http://steamcommunit...561198081487823
2.Ulmo IG http://steamcommunit...561198023776938
3.Maksimus Deciy IG http://steamcommunit...47575838827247/
4.Abdulgani IG http://http://steamc...61198048520422/
5. Asseror VM http://steamcommunit...61198037190411/
6.Miv VM http://steamcommunity.com/id/RU-Miv/
7.Karhu VM http://steamcommunity.com/id/198566645
8.Allarih VM http://steamcommunit.../id/VM_AllariH/
9. Patronus VM http://steamcommunit...61198105748351/
10.The Armenian King HL http://steamcommunit...ianKingTotalWar
11.Dzambal USSR http://steamcommunit...61198039615467/
12.Eastern Warlord HL http://steamcommunit...561198104916959
13.Noldo VM http://steamcommunit...61198028588481/
14.Diablo VM http://steamcommunit...61198008835047/
15.4itak VM http://steamcommunit...561198006860307
16.Adalar USSR http://steamcommunity.com/id/691583/
17.Sonic USSR http://steamcommunit.../id/sonicmusic/
18.Ultramarine VM https://steamcommuni...561198053551713
19.Olkimos USSR http://steamcommunit...61198058048547/
20.Angulem IG http://steamcommunit...61198013635886/
Грузим скриншоты на форум через ВК
Ulmo
- 29.12.14 14:20 - 0 комментариев
Некоторые из нас столкнулись с проблемами при загрузке скринов или картинок на форум.
Эта тема очень важна для имеющих такую проблему.
Думаю у всех есть аккаунт ВКонтакте, фото и картинки которые там хранятся будут жить очень долго, потому это идеальный хостинг для ваших картинок!!!
Итак пошаговая инструкция.
Грузим герб клана на форум.
Шаг первый.
Открываем вкладку "Мои фотографии" и жмём на кнопочку "Добавить новые фотографии"

Шаг второй.
Выбираем рисунок (или несколько рисунков) и загружаем его.

Шаг третий.
Сохраняем его в альбом. Можете специально создать альбом для скринов. Я свои сохраняю в альбом "8 марта")))) Да, так вышло)))

Шаг четвертый.
Открываем картинку в альбоме и щелкаем по ней правой кнопкой мышки. Далее в контекстном меню жмём "открыть картинку в новой вкладке"

Шаг пятый.
Копируем ссылку из открывшейся вкладки.

Шаг шестой.
Вставляем ссылку в сообщение на форуме через опцию "вставить изображение"

И наслаждаемся результатом:

Шагов вроде бы много, но просто я детально все описал.
Все картинки были залиты вышеописанным способом!
Эта тема очень важна для имеющих такую проблему.
Думаю у всех есть аккаунт ВКонтакте, фото и картинки которые там хранятся будут жить очень долго, потому это идеальный хостинг для ваших картинок!!!
Итак пошаговая инструкция.
Грузим герб клана на форум.
Шаг первый.
Открываем вкладку "Мои фотографии" и жмём на кнопочку "Добавить новые фотографии"

Шаг второй.
Выбираем рисунок (или несколько рисунков) и загружаем его.

Шаг третий.
Сохраняем его в альбом. Можете специально создать альбом для скринов. Я свои сохраняю в альбом "8 марта")))) Да, так вышло)))

Шаг четвертый.
Открываем картинку в альбоме и щелкаем по ней правой кнопкой мышки. Далее в контекстном меню жмём "открыть картинку в новой вкладке"

Шаг пятый.
Копируем ссылку из открывшейся вкладки.

Шаг шестой.
Вставляем ссылку в сообщение на форуме через опцию "вставить изображение"

И наслаждаемся результатом:

Шагов вроде бы много, но просто я детально все описал.
Все картинки были залиты вышеописанным способом!

Правила и обсуждение
Ulmo
- 12.06.14 17:33 - 25 комментариев
Правила турнира:
Rules of the tournament:
Администраторы/Administrators:
Ulmo http://steamcommunit...61198023776938/
Максимус Деций https://steamcommuni...47575838827247/
Спойлер (скрытая информация)
Формат турнира:
Дисциплина: TW:Rome2.
Максимальное количество игроков: Не ограничено.
За 15-20 минут до старта турнира участники собираются в чате Steam-группы http://steamcommunit...groups/IG_blits
Первым берет фракцию игрок расположенный выше по сетке, он же занимает левую позицию в меню сражения.
В финале во втором бою соперники меняются местами, в 3м бою финала, если он играется, проигравший во втором бою занимает левую ячейку и первым выбирает фракцию.
Бои идут до одной победы, финал играется до двух.
Сразу после боя результат сообщается администратору турнира с заигранными фракциями в стим-чате.
Начало турнира: 16.01.2015 в 21.00 мск. (GMT +3)
Окончание турнира: Турнир идет без перерыва, ориентировочно 2 часа.
Казна: Большая.
Размер отряда: Большой.
Погода: Норм.
Время суток: День.
Длительность сражения: Не ограничено.
Карты:
Диммиди (0,124;0,698) Направление атаки - Запад
(0,182;0,702) Направление атаки - Запад
Арсе (0,127;0,566) Направление атаки - север
Намнет (0,152; 0,305) - направление атаки: "Север"
Афины (из списка СА) - направление атаки: "Север"
Александрия (из списка СА) - направление атаки: "и так и так"
Гор (0,814;0,753) - направление атаки: "Север"
Бибракта (0.201,0.340) - направление атаки: "Север"
Стоунхендж (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
Пелла (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
Армавир (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
За использование неверной карты в раунде проигравший после боя в праве потребовать переигровку, на заявленной админами карте.
...
Ограничения:
Ограничения (все лимиты с учётом генерала, исключение-малые генеральские отряды Рима и Карфагена):
Максимальное количество пикинеров - 6
Максимальное количество одинаковых юнитов - 6
Максимальное количество кавалерии ближнего боя - 8 (включая слонов и колесницы, стрелковая кавалерия не входит в ограничение)
Максимальное количество слонов ИЛИ колесниц- 1 (можно взять или слона или колесницу)
Стрелковая кавалерия (метатели дротиков и конные лучники) максимально - 3 (слоны и колесницы не входят)
Артиллерия запрещена
Кочевые фракции запрещены
Одинаковые фракции в бою запрещены
Игровые нюансы:
- Карты и направление атаки для каждого этапа определяются перед турниром администратором.
- Если игроки не могут подключиться к хосту они могут прибегнуть к помощи третьего лица.
- Соперники обязаны выдвинутся в начале боя навстречу друг другу по направлению к середине поля.Игроки должны выстраиваться друг на против друга, как можно ближе к центру карты!
- Обстрел стрелковыми отрядами считается атакой.
- Если в бою у игрока в армии остались только кавалерийские отряды или стрелковые отряды без стрелковых припасов, то он обязан атаковать.
- Кемпинг красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150, то это считается кемпингом, за исключением случая, если бой был продолжен, не смотря на текущее нарушение.
- Если это произошло нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке.
Вылеты:
Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов. Три вылета одного из игроков - техническое поражение.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты, реплеи, видео доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Выбор фракций:
Фракции на турнире не должны повторяться (каждый раунд 1/16, 1/8, 1/4 и т.д. включая финальные бои необходимо выбрать новую фракцию).
Дисциплина: TW:Rome2.
Максимальное количество игроков: Не ограничено.
За 15-20 минут до старта турнира участники собираются в чате Steam-группы http://steamcommunit...groups/IG_blits
Первым берет фракцию игрок расположенный выше по сетке, он же занимает левую позицию в меню сражения.
В финале во втором бою соперники меняются местами, в 3м бою финала, если он играется, проигравший во втором бою занимает левую ячейку и первым выбирает фракцию.
Бои идут до одной победы, финал играется до двух.
Сразу после боя результат сообщается администратору турнира с заигранными фракциями в стим-чате.
Начало турнира: 16.01.2015 в 21.00 мск. (GMT +3)
Окончание турнира: Турнир идет без перерыва, ориентировочно 2 часа.
Казна: Большая.
Размер отряда: Большой.
Погода: Норм.
Время суток: День.
Длительность сражения: Не ограничено.
Карты:
Диммиди (0,124;0,698) Направление атаки - Запад
(0,182;0,702) Направление атаки - Запад
Арсе (0,127;0,566) Направление атаки - север
Намнет (0,152; 0,305) - направление атаки: "Север"
Афины (из списка СА) - направление атаки: "Север"
Александрия (из списка СА) - направление атаки: "и так и так"
Гор (0,814;0,753) - направление атаки: "Север"
Бибракта (0.201,0.340) - направление атаки: "Север"
Стоунхендж (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
Пелла (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
Армавир (из списка СА) - направление атаки: "Запад"
За использование неверной карты в раунде проигравший после боя в праве потребовать переигровку, на заявленной админами карте.
...
Ограничения:
Ограничения (все лимиты с учётом генерала, исключение-малые генеральские отряды Рима и Карфагена):
Максимальное количество пикинеров - 6
Максимальное количество одинаковых юнитов - 6
Максимальное количество кавалерии ближнего боя - 8 (включая слонов и колесницы, стрелковая кавалерия не входит в ограничение)
Максимальное количество слонов ИЛИ колесниц- 1 (можно взять или слона или колесницу)
Стрелковая кавалерия (метатели дротиков и конные лучники) максимально - 3 (слоны и колесницы не входят)
Артиллерия запрещена
Кочевые фракции запрещены
Одинаковые фракции в бою запрещены
Игровые нюансы:
- Карты и направление атаки для каждого этапа определяются перед турниром администратором.
- Если игроки не могут подключиться к хосту они могут прибегнуть к помощи третьего лица.
- Соперники обязаны выдвинутся в начале боя навстречу друг другу по направлению к середине поля.Игроки должны выстраиваться друг на против друга, как можно ближе к центру карты!
- Обстрел стрелковыми отрядами считается атакой.
- Если в бою у игрока в армии остались только кавалерийские отряды или стрелковые отряды без стрелковых припасов, то он обязан атаковать.
- Кемпинг красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150, то это считается кемпингом, за исключением случая, если бой был продолжен, не смотря на текущее нарушение.
- Если это произошло нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке.
Вылеты:
Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов. Три вылета одного из игроков - техническое поражение.
Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты, реплеи, видео доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.
Выбор фракций:
Фракции на турнире не должны повторяться (каждый раунд 1/16, 1/8, 1/4 и т.д. включая финальные бои необходимо выбрать новую фракцию).
Rules of the tournament:
Спойлер (скрытая информация)
The format of the tournament:
Discipline: TW: Rome2.
Maximum number of players: Unlimited.
15-20 minutes before the start of the tournament administrator collects the participants of the tournament in the Steam-group http://steamcommunit...groups/IG_blits
The first pick of fraction is for the player that is above the opponent due to the bracket, also he takes the Left position in the menu of the battle in the lobby.
In final game opponents change their places, and if the 3rd game of final match is necessary so looser of the second game picks the fraction first and takes the left side in the lobby.
Fights are going till one victory, the final game is playing till two.
Сразу после боя результат сообщается администратору турнира с заигранными фракциями в стим-чате.
Right after the the game you need to report the result and used fractions to administrator in Steam-chat.
Tournament starts: 16.01.2015 at 9.00 P.M. Moscow time. (GMT +3)
Closing Tournament: Tournament is going without a break.
Money: Great.
Unit size: Large.
Weather: Normal.
Time of the Day: Day.
The duration of the battle: Unlimited.
Maps:
Dimmidiy (0,124;0,698) Attack direction - west
(0,182;0,702) west
Arse (0,127;0,566) north
Namnet (0,152; 0,305) - north
Athens (from CA's pool) - north
Alexandria (from CA's pool) - attack directions - both
Ghor (0,814;0,753) - north
Bibrakta (0.201,0.340) - north
Stonehange (from CA's pool) - west
Pella (from CA's pool) - west
Armavir (from CA's pool) - west
For using the wrong map during the stage the looser of the battle, after the end of it can ask for re-game at the correct map.
Limitations:
Restrictions (all limits are taking into account the general, exception- small general's units of Rome and Carthage)
- Maximum number of pikemen - 6
- Maximum number of the same units - 6
- Maximum number of cavalry melee - 6 (including elephants and chariots, missile cavalry is not included in the limit)
- Maximum number of elephants OR chariots - 1 (so you can take only elephant or chariot not them both together)
- Missile (javelin and HA) Cavalry maximum - 3 (elephants and chariots are not included)
- No artillery
- No nomadic tribes
- No same factions in the battle
Nuances of the game :
- Maps and attack directions for each stage are determined by the administrator before the tournament.
- If the players can not connect to the host , they can appeal for help of a third person.
- Opponents must move to the center of the field in the beginning of the game and stand as close as they can to each other.
- Attacks of missile units are considered as attack .
- If there are only missile (without ammo) and cav units left in you army you must attack.
- Camping red line and in the corner is prohibited. If the distance from the red line to the player's army firing range less than 150, it is considered a campground, except if the fight had continued, in spite of the current offense.
- If it was necessary - warn the enemy and give him the possibility to move away from the red line . At the time of notice to take a screen shot . If the opponent does not leave, take the 2nd screenshot and the fight is stopped. Administration of the tournament are available screenshots and replay the fight. For this violation technical defeat in this battle. The aggrieved party may not demand the punishment of the offender and his desire to end the fight as usual.
Kicks :
If the crash occurred in the early stage of the game , and none of the participants do not have a clear advantage , the game will be replayed with the same compositions. By mutual consent of the players may change trains. Three kicks of one of the players - technical defeat .
If the crash occurred when one of the players had the advantage , and both parties agree to the outcome of the fight, then there is no need for a rematch . If you do not agree, then the players should be given administrator tournament screenshots , replays , video evidence. All cases are considered controversial by administrators of the tournament.
Selection of fractions:
Factions in the tournament should not be repeated (for each round 1/16, 1/8, 1/4, etc. including the final fights to choose a new faction).
Discipline: TW: Rome2.
Maximum number of players: Unlimited.
15-20 minutes before the start of the tournament administrator collects the participants of the tournament in the Steam-group http://steamcommunit...groups/IG_blits
The first pick of fraction is for the player that is above the opponent due to the bracket, also he takes the Left position in the menu of the battle in the lobby.
In final game opponents change their places, and if the 3rd game of final match is necessary so looser of the second game picks the fraction first and takes the left side in the lobby.
Fights are going till one victory, the final game is playing till two.
Сразу после боя результат сообщается администратору турнира с заигранными фракциями в стим-чате.
Right after the the game you need to report the result and used fractions to administrator in Steam-chat.
Tournament starts: 16.01.2015 at 9.00 P.M. Moscow time. (GMT +3)
Closing Tournament: Tournament is going without a break.
Money: Great.
Unit size: Large.
Weather: Normal.
Time of the Day: Day.
The duration of the battle: Unlimited.
Maps:
Dimmidiy (0,124;0,698) Attack direction - west
(0,182;0,702) west
Arse (0,127;0,566) north
Namnet (0,152; 0,305) - north
Athens (from CA's pool) - north
Alexandria (from CA's pool) - attack directions - both
Ghor (0,814;0,753) - north
Bibrakta (0.201,0.340) - north
Stonehange (from CA's pool) - west
Pella (from CA's pool) - west
Armavir (from CA's pool) - west
For using the wrong map during the stage the looser of the battle, after the end of it can ask for re-game at the correct map.
Limitations:
Restrictions (all limits are taking into account the general, exception- small general's units of Rome and Carthage)
- Maximum number of pikemen - 6
- Maximum number of the same units - 6
- Maximum number of cavalry melee - 6 (including elephants and chariots, missile cavalry is not included in the limit)
- Maximum number of elephants OR chariots - 1 (so you can take only elephant or chariot not them both together)
- Missile (javelin and HA) Cavalry maximum - 3 (elephants and chariots are not included)
- No artillery
- No nomadic tribes
- No same factions in the battle
Nuances of the game :
- Maps and attack directions for each stage are determined by the administrator before the tournament.
- If the players can not connect to the host , they can appeal for help of a third person.
- Opponents must move to the center of the field in the beginning of the game and stand as close as they can to each other.
- Attacks of missile units are considered as attack .
- If there are only missile (without ammo) and cav units left in you army you must attack.
- Camping red line and in the corner is prohibited. If the distance from the red line to the player's army firing range less than 150, it is considered a campground, except if the fight had continued, in spite of the current offense.
- If it was necessary - warn the enemy and give him the possibility to move away from the red line . At the time of notice to take a screen shot . If the opponent does not leave, take the 2nd screenshot and the fight is stopped. Administration of the tournament are available screenshots and replay the fight. For this violation technical defeat in this battle. The aggrieved party may not demand the punishment of the offender and his desire to end the fight as usual.
Kicks :
If the crash occurred in the early stage of the game , and none of the participants do not have a clear advantage , the game will be replayed with the same compositions. By mutual consent of the players may change trains. Three kicks of one of the players - technical defeat .
If the crash occurred when one of the players had the advantage , and both parties agree to the outcome of the fight, then there is no need for a rematch . If you do not agree, then the players should be given administrator tournament screenshots , replays , video evidence. All cases are considered controversial by administrators of the tournament.
Selection of fractions:
Factions in the tournament should not be repeated (for each round 1/16, 1/8, 1/4, etc. including the final fights to choose a new faction).
Администраторы/Administrators:
Ulmo http://steamcommunit...61198023776938/
Максимус Деций https://steamcommuni...47575838827247/
Imperial Guard в Twitter!
Germanicus
- 17.09.13 19:31 - 0 комментариев
Наш Клан теперь есть и в Twitter!
Все самые важные новости Клана и наших союзников будут там!
Читайте нас на @IG_tweets_box
IG tweet box
Все самые важные новости Клана и наших союзников будут там!
Читайте нас на @IG_tweets_box
IG tweet box
Приглашения на турниры
Clan movie
Победители хот-ситов
Ulmo
- 28.09.11 20:36 - 0 комментариев

OiM №1: SaJIaMoN (Османы), Ulmo (Швеция), State Crusader (Гогенцоллерны)
SPQR: Ulmo (Рим), аlex7300 (Греция), Asiris (Египет)
Late Era: Ulmo (Англия), alex7300 (Византия)
Late Era НАШЕСТВИЕ МОНГОЛОВ: Asiris (Испания), Ulmo (Англия)
RomaSurrectum2 Battle for honour: Ulmo (Македония), alex7300 (Спарта), State Crusader (Египет)
ЗАРОЖДЕНИЕ ИМПЕРИЙ (ME): StateCrusader (Рим), alex7300 (Карфаген)
Total:
Ulmo-5
alex7300-4
State Crusader-3
Asiris-2
SaJIaMoN-1
В основном вспомнил ситы со своим участием, не все темы в архиве нашел. Если что еще вспомните, пишите в теме.
Селевкиды
JOHNY
- 09.06.11 23:47 - 0 комментариев

Итак, Селевкиды - одна из самых сильных фракций в игре - эффективно противостоит варварам, цивилизованным и восточным фракциям, за исключением египта и частично понту. Из приимуществ несомненно мощные катафракты, легионеры, колесницы с косами. Из недостатков - прежде всего отсутствие мощных лучников, отсутствие конных стрелков и "бесимость" колесниц.
Понт вынести возможно селевками

За понт часто берут 4-5 телег, нейтрализировать их можно имея всего 2 телеги
перестреливаться длительное время неразумно, нужно сразу завязать "кучу", "люди, кони")), с большой вероятностью противник направит телеги в эту "кучу", все это формирование поливаем огнем
имея у себя в составе 2-4 ката, меневрировать ими, бить в тыл фалангам, сохранить хоть один отряд катов
Легкой кавой: 1."волновать") лучей врага 2.охранять своих лучей

Лучами завязываем перестрелку с лучами понта (при возможности стреляем лучами по телегам огнем). Как только началась перестрелка подводим легионеров и начинаем закидывать пилумами фаланги понта, в атаку не идем. Своими фалангами разомкнутым строем прикрываем лучей на флангах (центр держат легионеры), колеса за легионерами, легкая кава не дает работать ХА понта. Когда легионеры отстрелялись сразу кидаем их на один фланг, туда же фаланги и колеса, колеса направляем на колеса врага, лучами прикрываем.
еще можно взять 5-6 фаланг и бросить всех на 1 фланг, катами в тыл, лучи против телег...тактика Иммортала все на один фланг рулит
селевками против скифов всегда берут 6 катов и 1-2 телеги, пара фаланг и лучи. Нужно рашить уничтожая лучей обратив их в бегство победа у Вас в руках.
Ниже приведены составы против понта, рима, македони(20000), греции (читать строчно)

Нумидия
JOHNY
- 09.06.11 23:46 - 0 комментариев

Нумидия.
Фракция достаточно слабая, однако при правильном применении может противостоять всем варварам, а также части цивиликов и восточных фракций - греции, парфии.
Сильными сторонами служат хорошего качества легионеры, а также стрелковая и кавалерия верблюдов, пугающая лошадей и достаточно эффективна против катафрактов, наличие пращников дает преимущество перед ХА.
Недостатки - слабая копейная пехота, нет дальнобоев, нет тяжелой кавалерии.
Вот примеры составов

Испания
JOHNY
- 09.06.11 23:45 - 0 комментариев

Испания!
Считается слабой фракцией ввиду отстутствия лучников, хорошей кавалерии, копейщиков. Учитывая по-варварски плохую мораль большинства отрядов - особо рассчитывать на болтшие победы невозможно.
Положительными сторонами считается наличие - хороших пращников (балеарцы) и тяжелой пехоты (бычьи воины). Благодаря этим факторам испания, при умелом руководстве может противостоять другим варварам - галлии, дакии, фракии, гораздо реже германии и нумидии.
составы за испанию - первые два против галлии и дакии соответственно.

Тактика за испанию впрочем как и за большую часть варваров - атака, в долгую перестрелку вступать не рекомендуется.
Парфия
JOHNY
- 09.06.11 23:45 - 0 комментариев

Парфия - одна из самых сильных фракций в РТВ
Положительными сторонами являются - наличие тяжелой (я бы сказал сверхтяжелой) кавалерии - катафрактов и катафрактов верблюдов помимо мощи катов понижающие мораль, наличие конных лучников и пращнико вдает преимущество над другими в том числе стрелковыми фракциями.
из недостатков - отсутствие хорошей пехоты (восточных пехотинцев зовут просто "говно"), дальнобойных лучников, хорошей легкой кавалерии, копейщиков-фалангитов, но как говорится в семье не без урода и все эти недостатки при правильном исполнении купируются.
Парфия может расправиться с любыми варварскими фракциями (в т.ч. бриттами), 50на50 с римом, маками, карфом, сложно против селевкидов, практически невозможно против понта и египта.
тактика против варваров - если нужно то можно провести перестрелку (скифы) использовать пехоту для прикрытия, основная ударная мощь - каты, пртив бритов - берем побольше пехоты - завязываем колеса, бьем по ним огнем и катами - лучше верблюдами так как в дополнение понижают мораль колес.
Рим - основная проблема - какой состав выбирает противник - потому следите за шкалой и прикидывайте что может быть - если состав конно-стрелковый - выманиваем каву и бьем - не забывая зажать кнопочку Alt - убойная сила становится выше благодаря булавам. Если состав с преимуществом пехоты - лучше решение - беготня - изматывание противника - и добивание "по частям", но все упирается в колличество пехоты и мастерства противника - ибо в каше даже тяжелые каты быстро дохнут.
с маками чуть проще - так как каты превосходят по мощи каву македонии - единственная надежда врага на фалангу - вот тут и помогает порой "говнецо", которое "завязывает" пехоту (обычно там рекруты копья или фалангиты максимум маней идут на каву), а каты довершаю дело после разбития кавы врага. особо заостряю внимнаие на тему - "кавалерия" там указаны способы входа в фалангу.
выкладываю практически универсальный состав - (равноэффективно походит против Армении, Скифии, а также иных варваров) против других фракций ориентироваться самостоятельно - либо создаем кучу или рашим кавой...

Дакия
JOHNY
- 09.06.11 23:44 - 1 комментариев

Дакия - фракция в достаточной степени дает возможность гибкого использования - может противостоять всем варварам,нумидии, за исключением Британии и частично Германии и Скифии, циивилизованным сливает, хотя например с греками может потягаться.
Положительные стороы - наличие лучников простых и дальнобойных, наличие конных лучников, разнообразная пехота - от простого мяса до стойких тяжелых мечей.
отрицательные стороны - прежде всего "варварская мораль" то есть слабовата, нет достаточно тяжелой кавы, которая есть сливает той же германской что затрудняет борьбу с ней.
Тактика - по выбору ну и от состава противника - можно прорашить при желании - усилив пехоту и каву генералом, можно вести перестрелки - благо лучи позволяют это делать.
Составы:
против испании


против галлов - есть там один составчик, конно-пеховый убойный, похож на этот...

против армян

против фракии

Галлия
JOHNY
- 09.06.11 23:43 - 0 комментариев

"Боги я ненавижу галлов..."
Слова вполне соотносимы к РТВ - галлия - самая слабая фракция в игре, правила CWB на 15000 не дадут вам разгулятся, хотя наличествующие войска очень не дурны, но...правила.
Итак - сильными сторонами являются - наличие тяжелой и легкой кавалерии, разноплановой пехоты, а также отличных лучников.
слабые стороны - предельно дорогие лучники, в результате чего их использование сводится на "нет" а также низкая мораль, которую могут поддержать друиды, но опять же финансы заставляют зачастую от них отказаться.
Однако, найти им применение возможно - на равных бьются против испанцев, сложнее дела обстоят против фракии, дакии и скифов, практически невозможно против германии и всех остальных.
Есть пара исключений из правил - пара камрадов нашего клана выигрывали за галлов против греции

Тактика проста и однообразна - ввиду отсуствия возможности перестреливаться остается только раш.
примеры составов:
против дакии

против испании

против скифии

против фракии

Германия
JOHNY
- 09.06.11 23:42 - 0 комментариев
Германия

Фракция - убийца морали, противника, естественно.
Плюсы фракции - множество топороносцев, что позволяет побеждать любые бронированные соединения противника, отличная кавалерия - например готическая, визжащие женщины понижающие мораль врага, и конечно фаланги.
Отрицательные стороны - отсутствие дешевых лучников, нет хорошей бронированной тяжелой пехоты, что затрудняет борьбу с фаланговыми фракциями, вследствие чего стойкость тяжелой пехоты с топорами против фаланги практически нулевая (во фронт, с тылу все проще).
Связи с широким выбором войск существует возможность эффективного воздействия как против варварских фракций (за исключением фракии, при правильном составе) так и части цивилизованных и восточных фракций - рим, частично македония, армения, парфия, селевкиды.
составы:
против нумидии

против Рима

против восточных фракций

против скифии

Основное действие за Гермнаию - раш, в 90% случаев это он, от того как Вы сможете быстрее и правильнее ударить будет зависеть победа, завязнете - проиграете, это касается цивилизованных фракций, потому в перестрелку вступают в редких случаях, потому как брать и апгрейживать германских лучей не всегда выгодно, редкое исключение -британия!

Фракция - убийца морали, противника, естественно.
Плюсы фракции - множество топороносцев, что позволяет побеждать любые бронированные соединения противника, отличная кавалерия - например готическая, визжащие женщины понижающие мораль врага, и конечно фаланги.
Отрицательные стороны - отсутствие дешевых лучников, нет хорошей бронированной тяжелой пехоты, что затрудняет борьбу с фаланговыми фракциями, вследствие чего стойкость тяжелой пехоты с топорами против фаланги практически нулевая (во фронт, с тылу все проще).
Связи с широким выбором войск существует возможность эффективного воздействия как против варварских фракций (за исключением фракии, при правильном составе) так и части цивилизованных и восточных фракций - рим, частично македония, армения, парфия, селевкиды.
составы:
против нумидии

против Рима

против восточных фракций

против скифии

Основное действие за Гермнаию - раш, в 90% случаев это он, от того как Вы сможете быстрее и правильнее ударить будет зависеть победа, завязнете - проиграете, это касается цивилизованных фракций, потому в перестрелку вступают в редких случаях, потому как брать и апгрейживать германских лучей не всегда выгодно, редкое исключение -британия!
Армения
JOHNY
- 09.06.11 23:40 - 0 комментариев
Армения

Практически универсальная фракция - есть все виды войск, потому достаточно гибкая при формировании - может противостоять любой фракции, сложности с колесными фракциями, но при правильном составе и действиях колеса можно нейтрализовать.
состав против британии

тут особую роль, играет расстановка!
почти весь бой идет в такой кучке! ставим армию как можно дальше и ждем британию
ха идут стрелять или телеги или держать ха врага на расстояние. По стандартному сценарию ведем перестрелку, легкая пытается гонять пращей, нужно вовремя прятать ее за копья от колес. Каты(включить оборону) ждут своего часа) когда подбегают головы, резко и неожиданно бросаем катов на голов, 3-4 копья подбегают в эту кучу! чаще всего враг кидает все колеса на защиту голов, главное в этот момент увести катов под копья, где благополучно на глазах тает мощь и гроза британской армии))
ЗЫ: лично я использую 4 легких кавы - больше возможностей достать пращей и головастиков.
против скифов

упор на фаланги. фалангами прикрываем лучей и идем сразу в перестрелку, ха держим ближе к армии, кава равномерно распределена по флангам!
нужно по максимуму отстреляться, осторожно делать вылазки на лучей. каву от пехоты не отводить, если на нее пойдет атака нужно будет помочь копьями.
против селевкидов

состав прост копья держат копья врага - каты в тыл, лучи прикрывают от телег огнем.

Практически универсальная фракция - есть все виды войск, потому достаточно гибкая при формировании - может противостоять любой фракции, сложности с колесными фракциями, но при правильном составе и действиях колеса можно нейтрализовать.
состав против британии

тут особую роль, играет расстановка!
почти весь бой идет в такой кучке! ставим армию как можно дальше и ждем британию
ха идут стрелять или телеги или держать ха врага на расстояние. По стандартному сценарию ведем перестрелку, легкая пытается гонять пращей, нужно вовремя прятать ее за копья от колес. Каты(включить оборону) ждут своего часа) когда подбегают головы, резко и неожиданно бросаем катов на голов, 3-4 копья подбегают в эту кучу! чаще всего враг кидает все колеса на защиту голов, главное в этот момент увести катов под копья, где благополучно на глазах тает мощь и гроза британской армии))
ЗЫ: лично я использую 4 легких кавы - больше возможностей достать пращей и головастиков.
против скифов

упор на фаланги. фалангами прикрываем лучей и идем сразу в перестрелку, ха держим ближе к армии, кава равномерно распределена по флангам!
нужно по максимуму отстреляться, осторожно делать вылазки на лучей. каву от пехоты не отводить, если на нее пойдет атака нужно будет помочь копьями.
против селевкидов

состав прост копья держат копья врага - каты в тыл, лучи прикрывают от телег огнем.
Греция
JOHNY
- 09.06.11 23:21 - 0 комментариев
Греция

не имеет тяжелой кавалерии, поэтому как атакующая фракция рассматриваться может с большой натяжкой. Однако её основная сила - фаланги. Поэтому набор состава за Грецию обычно исходит из предположения "не дать себя расстрелять". Обычно этого добиваются либо количеством фаланг либо удачными вылазками лёгкой кавалерией против вражеских лучников. Если вам удасться сохранить фаланги до финала сражения - можете приравнять это к победе. Так как с греческими фалангами на равных (в ближнем бою) сможет воевать лишь Карфаген.

состав греции против македонии

зЫ: дополню чуть позднее

не имеет тяжелой кавалерии, поэтому как атакующая фракция рассматриваться может с большой натяжкой. Однако её основная сила - фаланги. Поэтому набор состава за Грецию обычно исходит из предположения "не дать себя расстрелять". Обычно этого добиваются либо количеством фаланг либо удачными вылазками лёгкой кавалерией против вражеских лучников. Если вам удасться сохранить фаланги до финала сражения - можете приравнять это к победе. Так как с греческими фалангами на равных (в ближнем бою) сможет воевать лишь Карфаген.

состав греции против македонии

зЫ: дополню чуть позднее
Фракия
JOHNY
- 09.06.11 23:04 - 0 комментариев
Фракия

Фракия, конечно, весьма слабая фракция, главным образом это из за отсутствия у неё тяжелой кавалерии, тем не менее, она является довольно грозным оружием в умелых руках.
Очень хорошо использовать Фракию против Армении или Парфии, суть тактики в следующем: лёгкая конница отпугиваети выносит вражеских конных стрелков, а так же пытается максимально вынести лучников неприятеля, в это время враг пытается сделать тоже с вашими лучниками, прикрываем своих лучей фалангами (особенно легко это сделать, если у врага нет лёгкой кавалерии, т.е. 6 катов). В итоге получается следущий расклад:у врага каты и немного пехоты (если он её возмёт) у вас фаланги с длинными копьями и лучники(если остались), растреливаем вражескую пехоту, а фалангами останавливаем катафрактов. С пехотными армиями Армении дела обстоят сложнее, но при учёте низкой морали армянских пехотинцев- всё очень возможно.)))
тактика особенно эффективна на 12500, но можно и на 15000.
Ниже приведены примеры составов против Армении и Парфии, бастарны нужны для поддержки фалангитов против вражеской тяжёлой пехоты путём обхода и удара с фланга уже связаных с вашими фалангами тяжёлых пехотинцев. Кроме того приведен состав против германии, как многие знают очень рульный!

Фракия, конечно, весьма слабая фракция, главным образом это из за отсутствия у неё тяжелой кавалерии, тем не менее, она является довольно грозным оружием в умелых руках.
Очень хорошо использовать Фракию против Армении или Парфии, суть тактики в следующем: лёгкая конница отпугиваети выносит вражеских конных стрелков, а так же пытается максимально вынести лучников неприятеля, в это время враг пытается сделать тоже с вашими лучниками, прикрываем своих лучей фалангами (особенно легко это сделать, если у врага нет лёгкой кавалерии, т.е. 6 катов). В итоге получается следущий расклад:у врага каты и немного пехоты (если он её возмёт) у вас фаланги с длинными копьями и лучники(если остались), растреливаем вражескую пехоту, а фалангами останавливаем катафрактов. С пехотными армиями Армении дела обстоят сложнее, но при учёте низкой морали армянских пехотинцев- всё очень возможно.)))
тактика особенно эффективна на 12500, но можно и на 15000.
Ниже приведены примеры составов против Армении и Парфии, бастарны нужны для поддержки фалангитов против вражеской тяжёлой пехоты путём обхода и удара с фланга уже связаных с вашими фалангами тяжёлых пехотинцев. Кроме того приведен состав против германии, как многие знают очень рульный!

Скифия
JOHNY
- 09.06.11 22:32 - 0 комментариев
СКИФЫ!

Скифия-интересная, но "однобокая" фракция, этот недостаток обусловлен практически полным отсутствием у неё тяжёлой пехоты (воины с секирами не слишком стойкие и полагаться на них не стоит). Зато Скифы имеют хорошую кавалерию, как боевую, так и стреляющую.
Кратко по кавалерии:
Скифские аристократы- Хорошие, достаточно сильные всадники с мощнейшим чарджем в игре (10) при прокачке в золото имеют характеристики:атака 11, защита 16, чардж 10.
Неплохая кавалерия, но особо полагаться на неё не стоит, так как она проигрывает многим тяжелым всадникам, вчастности Преторам, Кавалергардам, Священникам, не говоря уже о Катафрактах.
Охотницы за головами-очень интересная кавалерия и не тольлько из за того, что на конях сидит прекрасная половина человечества, но и из за её способностей. Во первых, эти милые создания вооруженя весьма грозным оружием-топорами, что занчит преимущество против доспехов, во вторых скорость, присущая лёгкой кавалерии, в третьих, не смотря на отсутствие копий, как первого оружия, они обладают очень мощным штурмом-8 (для сравнения с чарджем другой экипированной лёгкой кавалерией, примерно того же класса: к. с длинными щитами- 6, римская кавалерия- 5, пустынники и нубийская кавалерия соответственно-5 и 6) по натиску им так же уступают и некоторые виды тяжёлой кавалерии, например: Преторы и кава легионеров ч-6, священники ч-6, македонская и нильская кавалерии ч-6. И, наконец, соотношение цены и качества! В среднем, охотницы в золоте дороже другой кавы схожего класса примерно на 100 денариев. Эта кавалерия особенно эффективна против катафрактов и кападокийцев, но с радостью рубит и другую бронированную каву, как например, преторов или священников, только не надо забывать, что это всего лишь девушки и мораль у них не столь высока, поэтому рекомендую либо иметь численный перевес против кавы соперника, хотя бы в отдельно взятой стычке, либо прокачивать их не только в золото, но и ставить лычку опыта, вместо того, чтобы брать воинов с секирами. Охотницы, с лычкой, заметно лучше стоят в бою, ими даже можно зайти в тыл врага, не боясь того, что они сразу побегут. Характеристика Охотниц, прокаченных в золото: (Атака 12, Защита 14, чардж 8).
Кавалерия варваров-Достаточно слабая кава, и кроме хорошей скорости и достачточно мощного чарджа (7) о ней сказать нечего. Не имеет ни достойной защиты, ни второго оружия, а значит в затяжном бою быстро сливают. Характеристика в золоте-атака 11 защита 13 чардж 7.
Скифские конные лучники-быстрые и лёгкие конные стрелки, превосходят по защите и по цене (примерно на 150 денариев при прокачке атаки в золото) конных лучников парфии и Армении, защита у скифских к.л.-5, а у парфянских-2, из за этого различия у скифов убирается из списка характеристик одна нехорошая "уязвимы для стрелкового оружия". В остальном, характеристики Парфянских, Армянских и скифских к.л. совпадают. С.к.л. при прокачке атаки в золото-атака 6, стрелковая 10, защита 5, чардж 2. Качать щит этим стрелкам не вижу необходимым, так как в ближнем бою они не принесут пользы, а для выманивания стрел подойдёт и такая защита.
Скифские аристократки-Малочисленная дальнобойная стрелковая кавалерия с хорошим боевым духом. Стрелы заканчиваютя быстро, а в ближнем бою ничего особого из себя не предсавляет.Характеристики при атаке в золоте:атака 10, стрелковая 11 , защита 9, чардж 5.
Скифские аристократы-более сильная и дорогая, по сравнению со своими женскими коллегами стрелковая кава, но всё же в ближнем бою от ни хотлку не намного больше. Характеристика при атаке в золото: атака 13 ,стрелковая 11, защита 12,чардж 6.
Другая сильная сторона Скифии-её лучники. Наличие дальнобойных лучей у фракции - всегда повод для радости, Но если качество лучей хорошее-просто праздник!
Возмём к примеру, обыкновенных лучников скифии (группу лучников).Они превосходят остальных недальнобойных лучникоа в защите, т.е. у скифских в золоте атака 6 стрелковое 10, защита 8, чардж 1, у остальных 6-10-5-1, соответственно это сказывается на стоимости (в золоте скифский лучник дороже остальных на 140 денариев, но если учесть, что группа лучников в золотой атаке имеет те же характеристики, что и любой другой обычный полностью в золоте, а цена их различается всего на 20 денариев (360 скиф.и 340 другие), видим очевидную разницу. Что касается дальнобойных лучей, они у Скифов дороже, многих, но и характеристики соответствующие:
Фракция атака стрелковое защита чардж цена при атаке в золоте
Скифия 13! 11 10 4! 910
Египет 12 13 12 3 890
Рим 6 11 6 1 520
Криты 9 14 4 3 730
Галлия 14 14 7 4 1260
Как видно, цена не настолько большая, а преимущества есть, к тому же эти лучники ещё могут какое-то время продержаться в ближнем бою.
Наличие собак у Скифов-тоже очень хороший фактор.
Подводя итоги, Скифы, имея преимущество против брони, способны выносить катафрактов, что означает выйграть парфию, армению, и, при умелом использовании селевков.
Примечание!!! Верблюды-катафракты обращают в бегство Охотниц, поэтому осторожнее.
Имея хороших лучников, Скифы могут свободно бесить колесницы, для прикрытия лучников могут служить собаки. А это значит, что, умеле обращаясь можно вынести колесничные составы селевков и понта, причём пёсики хорошо кушают стрелковые колёса.
Так же есть хорошие шансы против рима, тут надо только вынести его каву, для чего на помощь Охотницам надо приводить Аристократов, которые потом помогут сносить когорты благодаря своему чарджу. С Британией и Египтом-практически бесполезно, равно как и с правильно подобранным фаланговым составом греции карфа и македонии. Слабые фракции выносятся безо всякого труда.
ОСНОВНАЯ ТАКТИКА- выманивать стрелы своими ХА на первом этапе, вырубить кавалерию, прикрывать своей кавой лучей от остатков кавы врага, разбегаться лучниками и бить отдельно бегушие отряды вражеской пехоты остатками своей кавы.

Скифия-интересная, но "однобокая" фракция, этот недостаток обусловлен практически полным отсутствием у неё тяжёлой пехоты (воины с секирами не слишком стойкие и полагаться на них не стоит). Зато Скифы имеют хорошую кавалерию, как боевую, так и стреляющую.
Кратко по кавалерии:
Скифские аристократы- Хорошие, достаточно сильные всадники с мощнейшим чарджем в игре (10) при прокачке в золото имеют характеристики:атака 11, защита 16, чардж 10.
Неплохая кавалерия, но особо полагаться на неё не стоит, так как она проигрывает многим тяжелым всадникам, вчастности Преторам, Кавалергардам, Священникам, не говоря уже о Катафрактах.
Охотницы за головами-очень интересная кавалерия и не тольлько из за того, что на конях сидит прекрасная половина человечества, но и из за её способностей. Во первых, эти милые создания вооруженя весьма грозным оружием-топорами, что занчит преимущество против доспехов, во вторых скорость, присущая лёгкой кавалерии, в третьих, не смотря на отсутствие копий, как первого оружия, они обладают очень мощным штурмом-8 (для сравнения с чарджем другой экипированной лёгкой кавалерией, примерно того же класса: к. с длинными щитами- 6, римская кавалерия- 5, пустынники и нубийская кавалерия соответственно-5 и 6) по натиску им так же уступают и некоторые виды тяжёлой кавалерии, например: Преторы и кава легионеров ч-6, священники ч-6, македонская и нильская кавалерии ч-6. И, наконец, соотношение цены и качества! В среднем, охотницы в золоте дороже другой кавы схожего класса примерно на 100 денариев. Эта кавалерия особенно эффективна против катафрактов и кападокийцев, но с радостью рубит и другую бронированную каву, как например, преторов или священников, только не надо забывать, что это всего лишь девушки и мораль у них не столь высока, поэтому рекомендую либо иметь численный перевес против кавы соперника, хотя бы в отдельно взятой стычке, либо прокачивать их не только в золото, но и ставить лычку опыта, вместо того, чтобы брать воинов с секирами. Охотницы, с лычкой, заметно лучше стоят в бою, ими даже можно зайти в тыл врага, не боясь того, что они сразу побегут. Характеристика Охотниц, прокаченных в золото: (Атака 12, Защита 14, чардж 8).
Кавалерия варваров-Достаточно слабая кава, и кроме хорошей скорости и достачточно мощного чарджа (7) о ней сказать нечего. Не имеет ни достойной защиты, ни второго оружия, а значит в затяжном бою быстро сливают. Характеристика в золоте-атака 11 защита 13 чардж 7.
Скифские конные лучники-быстрые и лёгкие конные стрелки, превосходят по защите и по цене (примерно на 150 денариев при прокачке атаки в золото) конных лучников парфии и Армении, защита у скифских к.л.-5, а у парфянских-2, из за этого различия у скифов убирается из списка характеристик одна нехорошая "уязвимы для стрелкового оружия". В остальном, характеристики Парфянских, Армянских и скифских к.л. совпадают. С.к.л. при прокачке атаки в золото-атака 6, стрелковая 10, защита 5, чардж 2. Качать щит этим стрелкам не вижу необходимым, так как в ближнем бою они не принесут пользы, а для выманивания стрел подойдёт и такая защита.
Скифские аристократки-Малочисленная дальнобойная стрелковая кавалерия с хорошим боевым духом. Стрелы заканчиваютя быстро, а в ближнем бою ничего особого из себя не предсавляет.Характеристики при атаке в золоте:атака 10, стрелковая 11 , защита 9, чардж 5.
Скифские аристократы-более сильная и дорогая, по сравнению со своими женскими коллегами стрелковая кава, но всё же в ближнем бою от ни хотлку не намного больше. Характеристика при атаке в золото: атака 13 ,стрелковая 11, защита 12,чардж 6.
Другая сильная сторона Скифии-её лучники. Наличие дальнобойных лучей у фракции - всегда повод для радости, Но если качество лучей хорошее-просто праздник!
Возмём к примеру, обыкновенных лучников скифии (группу лучников).Они превосходят остальных недальнобойных лучникоа в защите, т.е. у скифских в золоте атака 6 стрелковое 10, защита 8, чардж 1, у остальных 6-10-5-1, соответственно это сказывается на стоимости (в золоте скифский лучник дороже остальных на 140 денариев, но если учесть, что группа лучников в золотой атаке имеет те же характеристики, что и любой другой обычный полностью в золоте, а цена их различается всего на 20 денариев (360 скиф.и 340 другие), видим очевидную разницу. Что касается дальнобойных лучей, они у Скифов дороже, многих, но и характеристики соответствующие:
Фракция атака стрелковое защита чардж цена при атаке в золоте
Скифия 13! 11 10 4! 910
Египет 12 13 12 3 890
Рим 6 11 6 1 520
Криты 9 14 4 3 730
Галлия 14 14 7 4 1260
Как видно, цена не настолько большая, а преимущества есть, к тому же эти лучники ещё могут какое-то время продержаться в ближнем бою.
Наличие собак у Скифов-тоже очень хороший фактор.
Подводя итоги, Скифы, имея преимущество против брони, способны выносить катафрактов, что означает выйграть парфию, армению, и, при умелом использовании селевков.
Примечание!!! Верблюды-катафракты обращают в бегство Охотниц, поэтому осторожнее.
Имея хороших лучников, Скифы могут свободно бесить колесницы, для прикрытия лучников могут служить собаки. А это значит, что, умеле обращаясь можно вынести колесничные составы селевков и понта, причём пёсики хорошо кушают стрелковые колёса.
Так же есть хорошие шансы против рима, тут надо только вынести его каву, для чего на помощь Охотницам надо приводить Аристократов, которые потом помогут сносить когорты благодаря своему чарджу. С Британией и Египтом-практически бесполезно, равно как и с правильно подобранным фаланговым составом греции карфа и македонии. Слабые фракции выносятся безо всякого труда.
ОСНОВНАЯ ТАКТИКА- выманивать стрелы своими ХА на первом этапе, вырубить кавалерию, прикрывать своей кавой лучей от остатков кавы врага, разбегаться лучниками и бить отдельно бегушие отряды вражеской пехоты остатками своей кавы.
Ваканты хот-ситов
JOHNY
- 23.02.11 23:08 - 6 комментариев
собираем хот-сит по Терре - фентезийному моду на М2.
http://voila.imtw.ru...topic=53&st=44...
http://voila.imtw.ru...topic=53&st=44...
Македония
Asiris
- 20.02.11 21:11 - 6 комментариев
Македония

Сильные стороны
Лучшие длинные копья в игре (Королевский копьеносец). Имеет отличных стрелков в том числе и дальнобойных лучников ( Критов). Хороший подбор кавалерии: включая тяжелых кавалергардов и и легкую каву с лучшим чарджем в игре ( Легкие воины с ножами).
Слабые стороны
Кавалерия уступает римской и катам. Ограниченный выбор юнитов.
________________________________________________________________________________________________
Македония
Важные моменты.
В умелых руках, македония может стать одно из сильнейших фракций. Например стена из королевских копий, ( без брешей) может удержать даже римские когорты!
Лучшая пехота:Королевские пикинёры-Сильные, высокоморальные фаланги имеющие длинные копья. В лоб расстреливаются сложно, в ближнем бою рвут все фаланги, кроме спартанцев и карфагенских священников. Как и все длиннокопейные юниты, имеют хороший бонус против кавалерии и выдерживают даже натиск катафрактов, в отличии от их коллег с короткими копьями.Как и все фаланги с дл. копьями трусоваты при неприкрытых флангах.
Кавалергарды: высокоморальная, крепкая кавалерия с высоким чарджем, достаточно хорошо держится в ближнем бою, хотя гораздо эффективнее в приёме удара-отступление, так как ей не хватает бронированности и бронебойности катафрактов например
Легковооруженные копьеносцы-прекрасная, моральная лёгкая кавалерия, обладающая высоким чарджем. Очень эффективно действует против лучников, как пеших-так и конных, дротиковой кавы, и даже стрелков ка колеаницах, где они благодаря своей скорости и чарджу могут быстро догнать и выбить одним набегом добрую часть отряда, пока он ещё не вышел из кантабрийского круга.
Стрелки просто хороши, единственный минус нет пращников и болеаров.
Виды построения и тактики:
Растянутые копья-для прикрытия лучников, собранные(минимум в три ряда) для ближнего боя, бокс-для зашиты против кавалерии.
Итак: македония хорошо подходит для командных сражений.
Из за хороших "длинных" фаланг может остановить катафрактов, плюс дальнобойные лучники могут бесить колесницы, лёгкая кава может противостоять вражеским конным стрелкам, а тяжелая кавалерия отлично помогает фалангам в бою против пехоты. Таким образом можно отметить эффективность маков против парфии, понта, селевков, армении, в этих случаях следует выйграв перестрелку, за счёт перевеса в лучах и лёгкой кавы, бесить колёса (если они есть), и, уже после этого останавливать пикинёрами катов и недострелянные фаланги врага. Эффективно так же против греции, тут первым делом надо выйграть кавалерию. Сложнее с карфагеном. Большое количество фаланг так жу эффективно при игре с колесничными фракциями (египет, британия), правда отсутствие болеарских пращников затрудняет выигрыш в перестрелке.
Составы
Против конного рима. Второй еще и против пехотного.

Можно всю каву перевести на один фланг ( противник сделает скорей всего тоже), дальше гетайрами бьем клинами в лоб по каве, а легкачами заходим и бьем в тыл каве ( если получиться можно бросить фалангу на помощь). Дальше вынос лучей.Завязка пехоты и удары в тыл остатками кавы.

Просто перестрелка и замес кавы ( стараемся окружить каву противника) помогаем каве копьями.
Против колес.

Бесящиеся колеса стараемся бесить дальнобоями. Легкой кавой гоняем лучей и ХА если имеется у противника. Пехотой выносим пехоту. Если против нас каты, стараемся заманить на копья, если теряем пехоту и лучей строимся в бокс. Каты не пройдут.
Против Греков,пехотного Карфа, варваров, тяжело с пехотным Римом

Тут все понятно. Просто делаем свое дело. Против Рима только стараемся сделать стену копий без брешей.( Будет шанс победить кагорты).
против Греков - конно-стрелковый состав

против греков - сначала перестрелка - дабы избежать больших потерь среди лучей - атакуем лансерами и тяжкавой вражеские лучи (не забываем про защиту своих), а также кавалерию, затем после уничтожения оных расстреливаем фаланги, на последок - атакуем дротометами (наверняка противник встанет спина к спине фаланги, дабы защититься), ну а потом окружаем и всеми силами даем люля тем кто останется. Особо важно отметить - ущерб фаланге нужно нанести максимальный, и если остался один стрелок то достреливать до конца.
против Карфа

против карфа - тут все просто как огурец, но одновременно в этом и сложность состоит - в зависимости от состава выбранного противником. Но основные черты такие - королевскими копьями сковываем фаланги (на долго их скорее всего не хватит) лучами валим пращей (если небыло перестрелки) и парой отрядов можно кавалерию пощипать (если вблизи стоит) своя же кава - лансеры могут гонять пращников, помогая лучам, а также заманивать вражескую каву под удар своей тяжкавы, а также бить по карфагенской фаланге в спину.
Обсуждаем, добавляем. Жду предложений и добавлений составов и тактик

Сильные стороны
Лучшие длинные копья в игре (Королевский копьеносец). Имеет отличных стрелков в том числе и дальнобойных лучников ( Критов). Хороший подбор кавалерии: включая тяжелых кавалергардов и и легкую каву с лучшим чарджем в игре ( Легкие воины с ножами).
Слабые стороны
Кавалерия уступает римской и катам. Ограниченный выбор юнитов.
________________________________________________________________________________________________
Македония
Важные моменты.
В умелых руках, македония может стать одно из сильнейших фракций. Например стена из королевских копий, ( без брешей) может удержать даже римские когорты!
Лучшая пехота:Королевские пикинёры-Сильные, высокоморальные фаланги имеющие длинные копья. В лоб расстреливаются сложно, в ближнем бою рвут все фаланги, кроме спартанцев и карфагенских священников. Как и все длиннокопейные юниты, имеют хороший бонус против кавалерии и выдерживают даже натиск катафрактов, в отличии от их коллег с короткими копьями.Как и все фаланги с дл. копьями трусоваты при неприкрытых флангах.
Кавалергарды: высокоморальная, крепкая кавалерия с высоким чарджем, достаточно хорошо держится в ближнем бою, хотя гораздо эффективнее в приёме удара-отступление, так как ей не хватает бронированности и бронебойности катафрактов например
Легковооруженные копьеносцы-прекрасная, моральная лёгкая кавалерия, обладающая высоким чарджем. Очень эффективно действует против лучников, как пеших-так и конных, дротиковой кавы, и даже стрелков ка колеаницах, где они благодаря своей скорости и чарджу могут быстро догнать и выбить одним набегом добрую часть отряда, пока он ещё не вышел из кантабрийского круга.
Стрелки просто хороши, единственный минус нет пращников и болеаров.
Виды построения и тактики:
Растянутые копья-для прикрытия лучников, собранные(минимум в три ряда) для ближнего боя, бокс-для зашиты против кавалерии.
Итак: македония хорошо подходит для командных сражений.
Из за хороших "длинных" фаланг может остановить катафрактов, плюс дальнобойные лучники могут бесить колесницы, лёгкая кава может противостоять вражеским конным стрелкам, а тяжелая кавалерия отлично помогает фалангам в бою против пехоты. Таким образом можно отметить эффективность маков против парфии, понта, селевков, армении, в этих случаях следует выйграв перестрелку, за счёт перевеса в лучах и лёгкой кавы, бесить колёса (если они есть), и, уже после этого останавливать пикинёрами катов и недострелянные фаланги врага. Эффективно так же против греции, тут первым делом надо выйграть кавалерию. Сложнее с карфагеном. Большое количество фаланг так жу эффективно при игре с колесничными фракциями (египет, британия), правда отсутствие болеарских пращников затрудняет выигрыш в перестрелке.
Составы
Против конного рима. Второй еще и против пехотного.

Можно всю каву перевести на один фланг ( противник сделает скорей всего тоже), дальше гетайрами бьем клинами в лоб по каве, а легкачами заходим и бьем в тыл каве ( если получиться можно бросить фалангу на помощь). Дальше вынос лучей.Завязка пехоты и удары в тыл остатками кавы.

Просто перестрелка и замес кавы ( стараемся окружить каву противника) помогаем каве копьями.
Против колес.

Бесящиеся колеса стараемся бесить дальнобоями. Легкой кавой гоняем лучей и ХА если имеется у противника. Пехотой выносим пехоту. Если против нас каты, стараемся заманить на копья, если теряем пехоту и лучей строимся в бокс. Каты не пройдут.
Против Греков,пехотного Карфа, варваров, тяжело с пехотным Римом

Тут все понятно. Просто делаем свое дело. Против Рима только стараемся сделать стену копий без брешей.( Будет шанс победить кагорты).
против Греков - конно-стрелковый состав

против греков - сначала перестрелка - дабы избежать больших потерь среди лучей - атакуем лансерами и тяжкавой вражеские лучи (не забываем про защиту своих), а также кавалерию, затем после уничтожения оных расстреливаем фаланги, на последок - атакуем дротометами (наверняка противник встанет спина к спине фаланги, дабы защититься), ну а потом окружаем и всеми силами даем люля тем кто останется. Особо важно отметить - ущерб фаланге нужно нанести максимальный, и если остался один стрелок то достреливать до конца.
против Карфа

против карфа - тут все просто как огурец, но одновременно в этом и сложность состоит - в зависимости от состава выбранного противником. Но основные черты такие - королевскими копьями сковываем фаланги (на долго их скорее всего не хватит) лучами валим пращей (если небыло перестрелки) и парой отрядов можно кавалерию пощипать (если вблизи стоит) своя же кава - лансеры могут гонять пращников, помогая лучам, а также заманивать вражескую каву под удар своей тяжкавы, а также бить по карфагенской фаланге в спину.
Обсуждаем, добавляем. Жду предложений и добавлений составов и тактик
Рим
Asiris
- 19.02.11 21:01 - 19 комментариев
Рим

Сильные стороны
Довольно разнообразный подбор юнитов. Сильнейшая тяжелая пехота в игре. Хороший выбор кавалерии и стрелков.
Слабые стороны
Нет сильных копий, триарии очень часто не вытягивают. Почти ничего не может противопоставить Катафрактам и колесницам.
Рим средняя фракция
________________________________________________________________________________________________
Ну что можно сказать. Думаю стоить начать с того, что Рим очень разнообразная фракция. Мы наблюдаем в ней разнообразную пехоту, в том числе сильнейшую тяжелую пехоту в игре ( Городская когорта Преторианцев).
Имеем отличный подбор кавалерии, начиная легкой и стреляющей и заканчивая все теми же преторианцами, которые уступают по силе лишь катафрактам.
Имеем хороший подбор стрелков. Начиная велитами и заканчивая лучниками дальнобоями.
Не любит когда против него используют конно-лучные составы!
________________________________________________________________________________________________
Составы
Конный состав

Этот состав в 80 процентах используют за Рим на деньги 15к, так как рим не любит конные составы и вы не удивитесь, когда увидите, что у противника точно такой состав как и у вас
Хорош против: Конных составов не включающих колесниц и катафрактов. Пехотного Рима. Варваров.
Но против этого состава Рим может противопоставить еще и это

Тут используем раш. Не обращаем внимания на своих стрелков. Основная задача уничтожение вражеской кавы, потом дело техники.
Пехотный состав

Хорош против: Пехотных составов включая (Рима, Карф, Маки, Греки. Варвары.) С остальными очень тяжело.
Против Парфии и Армении
С катами Парфии Риму очень тяжело. Тут только шанс в окружение и триарии с помощью кавы.С армяшками можно взять на 1 гор когорту больше, так как надо будет вязать фаланги Армении ( они хоть и слабенькие, но шороху могут наделать...
Так же подходит состав против конного Рима.

Против Понта и Селевков
Хоть Рим по всем канонам проигрывает им, можно хорошо побадаться.

и

Вся игра строится на том, что б забесить колеса Понта лучами, после этого победа ваша. По пехоте и стрелкам вы превосходите.
Против Селевков проще в том, что нет ХА, но Селевки могут взять катов. В таком случае, лучше убрать пару когорт и поставить триариев.
Против Египта

Тут надеемся на массу. Применяем эффект толпы для колес. По пехоте мы сильней, по стрелкам равны. Нашей легкой кавой не забываем гонять ХА противника.
Состав на 31к

На большие деньги рулит пехота первые когорты по фронту отлично будут повышать мораль. Кава для прикрытия, также обхода в тыл или ударов сквозь свои ряды во время завязки пехоты.
Ну что, начало положено. Жду от вас дополнительных предложений ( буду добавлять и обновлять
) Так что обсуждаем , комментируем не стисняемся.

Сильные стороны
Довольно разнообразный подбор юнитов. Сильнейшая тяжелая пехота в игре. Хороший выбор кавалерии и стрелков.
Слабые стороны
Нет сильных копий, триарии очень часто не вытягивают. Почти ничего не может противопоставить Катафрактам и колесницам.
Рим средняя фракция
________________________________________________________________________________________________
Ну что можно сказать. Думаю стоить начать с того, что Рим очень разнообразная фракция. Мы наблюдаем в ней разнообразную пехоту, в том числе сильнейшую тяжелую пехоту в игре ( Городская когорта Преторианцев).
Имеем отличный подбор кавалерии, начиная легкой и стреляющей и заканчивая все теми же преторианцами, которые уступают по силе лишь катафрактам.
Имеем хороший подбор стрелков. Начиная велитами и заканчивая лучниками дальнобоями.
Не любит когда против него используют конно-лучные составы!
________________________________________________________________________________________________
Составы
Конный состав

Этот состав в 80 процентах используют за Рим на деньги 15к, так как рим не любит конные составы и вы не удивитесь, когда увидите, что у противника точно такой состав как и у вас

Хорош против: Конных составов не включающих колесниц и катафрактов. Пехотного Рима. Варваров.
Но против этого состава Рим может противопоставить еще и это

Тут используем раш. Не обращаем внимания на своих стрелков. Основная задача уничтожение вражеской кавы, потом дело техники.
Пехотный состав

Хорош против: Пехотных составов включая (Рима, Карф, Маки, Греки. Варвары.) С остальными очень тяжело.
Против Парфии и Армении
С катами Парфии Риму очень тяжело. Тут только шанс в окружение и триарии с помощью кавы.С армяшками можно взять на 1 гор когорту больше, так как надо будет вязать фаланги Армении ( они хоть и слабенькие, но шороху могут наделать...
Так же подходит состав против конного Рима.

Против Понта и Селевков
Хоть Рим по всем канонам проигрывает им, можно хорошо побадаться.


и

Вся игра строится на том, что б забесить колеса Понта лучами, после этого победа ваша. По пехоте и стрелкам вы превосходите.
Против Селевков проще в том, что нет ХА, но Селевки могут взять катов. В таком случае, лучше убрать пару когорт и поставить триариев.
Против Египта

Тут надеемся на массу. Применяем эффект толпы для колес. По пехоте мы сильней, по стрелкам равны. Нашей легкой кавой не забываем гонять ХА противника.
Состав на 31к

На большие деньги рулит пехота первые когорты по фронту отлично будут повышать мораль. Кава для прикрытия, также обхода в тыл или ударов сквозь свои ряды во время завязки пехоты.
Ну что, начало положено. Жду от вас дополнительных предложений ( буду добавлять и обновлять

Сборы!
Asiris
- 11.01.11 00:26 - 118 комментариев
Значит так!
Праздники прошли, поэтому начинаем усиленно заниматься! Хватит разводить болото! Задействуем тех, кто действительно хочет учиться и заниматься!
Во первых- каждому члену РТВ крыла отписаться о прочтении темы!
Во-вторых- связь ( тот у кого нет микрофона будет слушать инструкторов и ловить каждое слово ветеранов). Будем тренить и обговаривать составы, тактику фракций, запоминать разные нюансы и фичи.
Список всех принимавших участие в тренировке будет вноситься в тему, тот кто не присутствовал будет наказан (попрошу Ульмыча показать картинку про лошадок
)
Посмотрим кому надо знания РТВ, добывание побед на Межклановых турнирах и битвы с лучшими игроками РТВ мира!
Список активных участников сборов по РТВ
Индивидуальные назначаются в следующие дни: понедельник, среда, пятница, с 19-00 до 21-00 по Москве, если будет желание сыграть до этого времени или после - пишите в личку друг другу или мне - сыграем
Общеклановые назначаются на ...
По итогам каждого месяца будут подводится итоги посещаемости, и самые неактивные получат люля, вплоть до исключения по итогам нескольких месяцев.
Праздники прошли, поэтому начинаем усиленно заниматься! Хватит разводить болото! Задействуем тех, кто действительно хочет учиться и заниматься!

Во первых- каждому члену РТВ крыла отписаться о прочтении темы!
Во-вторых- связь ( тот у кого нет микрофона будет слушать инструкторов и ловить каждое слово ветеранов). Будем тренить и обговаривать составы, тактику фракций, запоминать разные нюансы и фичи.
Список всех принимавших участие в тренировке будет вноситься в тему, тот кто не присутствовал будет наказан (попрошу Ульмыча показать картинку про лошадок

Посмотрим кому надо знания РТВ, добывание побед на Межклановых турнирах и битвы с лучшими игроками РТВ мира!

[
Сборы №1 (11.01.2011)[/b] ..........Ульмыч, Асирис, Алекс7300, Рефайн ![Изображение]()
Сборы №2 (15.01.2011)..........Ульмыч, Асирис, Алекс7300, СТРЕЛОК, Рефайн, Азбука
Сборы №3 (16.01.2011) ..........Ulmo, Asiris, Refine, kymade, azbyka
Сборы №4 (22.02.2011)..........Ulmo, Asiris, JOHNY, kymade
Сборы №5 (24.02.2011)...........Ulmo, Asiris, JOHNY, kymade, alex7300![Изображение]()
Сборы №6 (27.02.2011) ............ Alex-ko, Ulmo, Asiris, Alex7300, kymade, Assassins
[b]

Сборы №2 (15.01.2011)..........Ульмыч, Асирис, Алекс7300, СТРЕЛОК, Рефайн, Азбука



Сборы №3 (16.01.2011) ..........Ulmo, Asiris, Refine, kymade, azbyka


Сборы №4 (22.02.2011)..........Ulmo, Asiris, JOHNY, kymade

Сборы №5 (24.02.2011)...........Ulmo, Asiris, JOHNY, kymade, alex7300

Сборы №6 (27.02.2011) ............ Alex-ko, Ulmo, Asiris, Alex7300, kymade, Assassins

Индивидуальные назначаются в следующие дни: понедельник, среда, пятница, с 19-00 до 21-00 по Москве, если будет желание сыграть до этого времени или после - пишите в личку друг другу или мне - сыграем
Общеклановые назначаются на ...
По итогам каждого месяца будут подводится итоги посещаемости, и самые неактивные получат люля, вплоть до исключения по итогам нескольких месяцев.
Правила ведения боёв
StateCrusader
- 12.12.10 21:26 - 0 комментариев
Наиболее общие правила, спасибо MarkCrastinus'у за материал.
Для опытных игроков в Total War по сети давно известно, что покупка правильного состава это уже пол дела для победы. У каждого есть свои секреты и уловки на этот счёт, под разный стиль игры. Я постараюсь написать тут основные рекомендации и советы. Итак существует 3 основным типа состава, рашевый (атакующий), защитный (игра от обороны) и универсальный (на все случаи жизни). Рассмотрим каждый из них. <br />
Рашевый: Состав определяющий мгновенную непрерывную атаку, особенно действенно против артиллерии и большего количество стрелков у противника (дальностью 100-125). В нём нет смысла брать дорогих юнитов, лучше превосходить количеством, больше линеек, и кавалерии, предпочтительно уланской и стрелковой. Такой стиль игры рекомендуется опытным игрокам которые хорошо знают параметры юнитов и хорошо владеют "юнит контролем" быстро управляя отрядами. <br />
Не все стрелки с дальностью 125 превосходят стрелков с дальностью 100, обращайте внимание на параметр "перезарядка" он крайне важен. <br />
Защитный: Предполагает атаку на расстоянии, с помощью артиллерии или дальнобойных стрелков. Скажу сразу что при игре 1 на 1 смысла брать больше чем в 1 артилерии нет, так как взяв 2 дорогой арты вы теряете в 3-4 отрядов линейки, и если противник пойдёт на вас в быструю атаку,пушки вам не помогут. В наполеоне с отсутствием шрапнели, обычные пушки не так эффективны, разве что кроме дорогостоящих французских и потому лучше брать гаубичные орудия. Цельтесь артиллерией по элитным отрядам противника, особенно хорошо снаряды попадают кавалерии, как правило, целью артиллерии должен быть вражеский генерал. Убийство генерала можно считать половиной успеха на пути к победе. При таком раскладе вся ваша тактика будет сводиться к расстрелу противника с дистанции, обороне орудий и сдерживанию соперника на дистанции. Взяв больше число дальнобойных стрелков вы расстреливаете противника так же на расстоянии при его атаке пехотой отступаете сколько возможно и отстреливаетесь отстреливаетесь. <br />
Универсальный: Состав предполагающий за основу как пехоту с кавалерией так и стрелков, в соотношении пехота-стрелки примерно 6(7)-2(3). Такой состав не даст вам явного преимущества но зато гарантирует вам адаптацию под любой состав и манеру игры противника. Им можно как обороняться так и атаковать. <br />
<br />
Немного о морали в Napoleon Total War<br />
<br />
Наверное все видели что в тактических битвах над отрядами появилась шкала морали и специальные умения у отряда генерала, это не спроста. Да мораль была и в Эмпайр, но в Наполеон она стала играть более ощутимую роль. Определённые юниты, формации построений отрядов, манёвры при атаке могут повышать мораль своих войск и понижать мораль соперника. Например заход кавалерии в тыл австрийской линейной пехоте резко снижает мораль последней до красного цвета и после одного залпа мушкетов отряд может впасть в панику и убежать с поля боя. В итоге вы можете победить соперника обратив его войска в бегство а не перестреляв их всех до одного. Не забывайте о том, что паникующие отряды могут вернуться, и, если не форсировать атаку, то вы можете снова оказаться перед целой армией противника. <br />
Берегите своего генерала, его смерть скажется не лучшим образом на стрессоустойчивости ваших бойцов, активно управляйте им в разгар боя поднимая мораль бунтующим отрядам. Следует отметить, что генерал должен находится на наиболее "тяжелом" участке фронта для поддержания морали, но в то же время генералу требуется хорошая охрана в непосредственной близости.<br />
Всегда ставьте гвардейские и элитные отряды пехоты и кавалерии между остальными обычными отрядами, они будут повышать мораль своих соседей! <br />
<br />
Юнит-контроль<br />
<br />
Первое правило Total War: кто стоит на месте-тот проигрывает! <br />
В Napoleon TW бои проходят на более высоких скоростях нежели в Empire. Это преимущественно связанно с увеличением параметра "перезарядка" у всех стрелковых видов войск - бои стали намного динамичнее и теперь управлять войсками надо намного оперативнее! <br />
Старайтесь камерой охватывать наиболее большое пространство карты боя, чем больше будет обзор тем менее вероятнее что вы прозеваете фланговую атаку кавалерии, которая может за два счёта снести и обратить в бегство все ваши фланговые позиции. <br />
Пытайтесь предугадывать действия соперника, это как в шахматах, не стоит стрелкам гоняться за кавалерией всё равно не успеете, лучше ими сразу перекрыть пути отхода это даст больше шансов что они успеют сделать залп по врагу! Подводя отряды к противнику всегда старайтесь сделать залп первым. Не тратьте патроны и время, не стреляйте по убегающим войскам противника если рядом есть ещё целые отряды врага, переведите огонь на них. <br />
Старайтесь пользоваться функцией "огонь по возможности" при котором как только враг появиться в зоне досягаемости, ваш отряд откроет по нему огонь, если же вы наведёте на отряд противника и прикажете атаковать, то в суматохе битвы враг может отступить, ваш отряд двинется за ним и угодит в ловушку под перекрёстный огонь. Постоянно контролируйте свои фланги, если враг пробрался к вам в тыл немедленно попытайтесь прогнать его или уничтожить. Пытайтесь избежать огня по своим, не ставьте свои войска друг за другом! <br />
Если вы видите начинающую атаку кавалерии неприятеля немедленно ставьте свою пехоту в каре! Если отряд кавалерии налетит на каре, то потеряет около 1/3 личного состава, в то время как в отряде пехоты потери будут единичными. <br />
Подгадывайте момент для стремительно атаки своими кавалеристами, лучше это делать в середине или в конце боя, когда потрёпанная пехота противников уже не сможет встать в защитное построение. Ни в коем случае не атакуйте пехоту врага кавалерией фронтально, лоб в лоб, по ней сделают залп а то и два и она просто не успев достигнуть цели погибнет или разбежится. Атака кавалерией в лоб - верный способ ее уничтожить. Кавалерию старайтесь заводить с фланга или тыла. Основные задачи кавалерии: 1. держать пехоту "свернутой" в каре, чтобы линейная пехота могла с легкостью перестрелять эти каре. 2. уничтожение вражеских стрелков, так как они очень уязвимы при набегах кавалерии. 3. уничтожение вражеского генерала при помощи быстрой легкой кавалерии.<br />
Кавалерию желательно выбирать именно легкую, так как она способна изматывать врага быстрыми набегами. Хоть тяжелая кавалерия и имеет более высокие параметры, она может завязнуть во вражеских рядах, где и погибнет. Поэтому лучше использовать легкую кавалерию в несколько больших количествах. Также хорошо для повышения устойчивости легкой кавалерии навесить "лычку опыта" на отряд.<br />
Передвигая войска всегда старайтесь что бы два или более ваших отрядов вели огонь по одному отряду противника это так называемый "перекрёстный огонь" он очень эффективен, быстро косит ряды противника и понижает ему мораль! Если же видите что ситуация складывается наоборот немедленно отступите, и перегруппируйтесь.<br />
Идя в рашевую атаку трусцой не забывайте, что бег выматывает войска и снижает им характеристики и мораль, переходите время от времени на шаг или дайте своим войскам отдохнуть на месте пока они не восстановят свои силы. Атака уставшими отрядами, а также атака "в гору" может погубить даже превосходящую армию. <br />
Перед боем внимательно изучите "горячие клавиши" это позволит вам быстрее и точнее выполнять действия.<br />
<br />
Построение<br />
<br />
Встав в глухую оборону вокруг своей артиллерии, расставив колья против кавалерии вы с ухмылкой можете ожидать нападения врага, чувствую явное преимущество на своей стороне... Но не тут то было! Во-первых, стоя на одном месте вы дадите возможность противнику окружить себя, во-вторых, загнав таким образом себя в угол, вы не оставите себе места для манёвров. <br />
Поставьте кавалерию на фланги. Конёк кавалерии - это быстрые фланговые атаки противника. Если игра идёт командная 2 на 2, 3 на 3 или 4 на 4, то есть смысл поставить один отряд лёгкой быстрой кавалерии по центру. Обычно в разгар боя противник отвлекается на фланг и центр остаётся незащищённым, самое время для чарджа! <br />
Стрелков и лёгкую пехоту располагайте в авангарде своей армии,при разгаре боя когда в бой вступает линейная пехота имеет смысл отправить их на фланги для прикрытия основных войск. <br />
При атаке старайтесь прикрывать атакующий фланг одним из отрядов линейной пехоты. Это позволит защититься от набегов вражеской кавалерии.<br />
Никогда не используйте край карты (красную линию) для прикрытия своих флангов и тыла. Это дурной тон, называемый нечестной игрой и читерством, за что на любом турнире вам светит дисквалификация с позором!<br />
<br />
Правила сетевой игры Napoleon Total War<br />
<br />
Зайдя в сетевую битву вы сразу же увидите как игроки (обычно это создатель хоста) пишут правила и ограничения.<br />
Правила создаются для того, что бы у каждого игрока, независимо от того какую фракцию он выберет были равные шансы на победу и не было заведомого преимущества перед другими. Так же правила делают бои намного интереснее, составы армий получаются намного сбалансирование. Турнирные правила определяются с помощью тщательного тестирования и обсуждениями между ведущими кланами России и мира. <br />
<br />
На сегодняшний день общепринятые турнирные правила в сухопутной сетевой игре следующие (правила Русской Лиги):<br />
<br />
Карта: Равнинные луга<br />
Казна: норм<br />
Размер отряда: норм<br />
<br />
без мортир и ракет<br />
максимум 4 отряда стрелков (дальность 100 и 125)<br />
максимум 10 отрядов линейной пехоты, включая ополчение и пехоту, имеющую только рукопашную атаку<br />
максимум 4 конных стрелка<br />
максимум 2 отряда уланской кавалерии<br />
<br />
Уважайте противника и его правила! Войдя в созданную игру вы соглашаетесь с ограничениями, которые ввёл хост. Не выходите из групповой игры раньше времени, даже если ваши войска повержены. Будьте вежливы и подождите пока доиграют ваши оппоненты.
Для опытных игроков в Total War по сети давно известно, что покупка правильного состава это уже пол дела для победы. У каждого есть свои секреты и уловки на этот счёт, под разный стиль игры. Я постараюсь написать тут основные рекомендации и советы. Итак существует 3 основным типа состава, рашевый (атакующий), защитный (игра от обороны) и универсальный (на все случаи жизни). Рассмотрим каждый из них.
Рашевый: Состав определяющий мгновенную непрерывную атаку, особенно действенно против артиллерии и большего количество стрелков у противника (дальностью 100-125). В нём нет смысла брать дорогих юнитов, лучше превосходить количеством, больше линеек, и кавалерии, предпочтительно уланской и стрелковой. Такой стиль игры рекомендуется опытным игрокам которые хорошо знают параметры юнитов и хорошо владеют "юнит контролем" быстро управляя отрядами.
Не все стрелки с дальностью 125 превосходят стрелков с дальностью 100, обращайте внимание на параметр "перезарядка" он крайне важен.
Защитный: Предполагает атаку на расстоянии, с помощью артиллерии или дальнобойных стрелков. Скажу сразу что при игре 1 на 1 смысла брать больше чем в 1 артилерии нет, так как взяв 2 дорогой арты вы теряете в 3-4 отрядов линейки, и если противник пойдёт на вас в быструю атаку,пушки вам не помогут. В наполеоне с отсутствием шрапнели, обычные пушки не так эффективны, разве что кроме дорогостоящих французских и потому лучше брать гаубичные орудия. Цельтесь артиллерией по элитным отрядам противника, особенно хорошо снаряды попадают кавалерии, как правило, целью артиллерии должен быть вражеский генерал. Убийство генерала можно считать половиной успеха на пути к победе. При таком раскладе вся ваша тактика будет сводиться к расстрелу противника с дистанции, обороне орудий и сдерживанию соперника на дистанции. Взяв больше число дальнобойных стрелков вы расстреливаете противника так же на расстоянии при его атаке пехотой отступаете сколько возможно и отстреливаетесь отстреливаетесь.
Универсальный: Состав предполагающий за основу как пехоту с кавалерией так и стрелков, в соотношении пехота-стрелки примерно 6(7)-2(3). Такой состав не даст вам явного преимущества но зато гарантирует вам адаптацию под любой состав и манеру игры противника. Им можно как обороняться так и атаковать.
Немного о морали в Napoleon Total War
Наверное все видели что в тактических битвах над отрядами появилась шкала морали и специальные умения у отряда генерала, это не спроста. Да мораль была и в Эмпайр, но в Наполеон она стала играть более ощутимую роль. Определённые юниты, формации построений отрядов, манёвры при атаке могут повышать мораль своих войск и понижать мораль соперника. Например заход кавалерии в тыл австрийской линейной пехоте резко снижает мораль последней до красного цвета и после одного залпа мушкетов отряд может впасть в панику и убежать с поля боя. В итоге вы можете победить соперника обратив его войска в бегство а не перестреляв их всех до одного. Не забывайте о том, что паникующие отряды могут вернуться, и, если не форсировать атаку, то вы можете снова оказаться перед целой армией противника.
Берегите своего генерала, его смерть скажется не лучшим образом на стрессоустойчивости ваших бойцов, активно управляйте им в разгар боя поднимая мораль бунтующим отрядам. Следует отметить, что генерал должен находится на наиболее "тяжелом" участке фронта для поддержания морали, но в то же время генералу требуется хорошая охрана в непосредственной близости.
Всегда ставьте гвардейские и элитные отряды пехоты и кавалерии между остальными обычными отрядами, они будут повышать мораль своих соседей!
Юнит-контроль
Первое правило Total War: кто стоит на месте-тот проигрывает!
В Napoleon TW бои проходят на более высоких скоростях нежели в Empire. Это преимущественно связанно с увеличением параметра "перезарядка" у всех стрелковых видов войск - бои стали намного динамичнее и теперь управлять войсками надо намного оперативнее!
Старайтесь камерой охватывать наиболее большое пространство карты боя, чем больше будет обзор тем менее вероятнее что вы прозеваете фланговую атаку кавалерии, которая может за два счёта снести и обратить в бегство все ваши фланговые позиции.
Пытайтесь предугадывать действия соперника, это как в шахматах, не стоит стрелкам гоняться за кавалерией всё равно не успеете, лучше ими сразу перекрыть пути отхода это даст больше шансов что они успеют сделать залп по врагу! Подводя отряды к противнику всегда старайтесь сделать залп первым. Не тратьте патроны и время, не стреляйте по убегающим войскам противника если рядом есть ещё целые отряды врага, переведите огонь на них.
Старайтесь пользоваться функцией "огонь по возможности" при котором как только враг появиться в зоне досягаемости, ваш отряд откроет по нему огонь, если же вы наведёте на отряд противника и прикажете атаковать, то в суматохе битвы враг может отступить, ваш отряд двинется за ним и угодит в ловушку под перекрёстный огонь. Постоянно контролируйте свои фланги, если враг пробрался к вам в тыл немедленно попытайтесь прогнать его или уничтожить. Пытайтесь избежать огня по своим, не ставьте свои войска друг за другом!
Если вы видите начинающую атаку кавалерии неприятеля немедленно ставьте свою пехоту в каре! Если отряд кавалерии налетит на каре, то потеряет около 1/3 личного состава, в то время как в отряде пехоты потери будут единичными.
Подгадывайте момент для стремительно атаки своими кавалеристами, лучше это делать в середине или в конце боя, когда потрёпанная пехота противников уже не сможет встать в защитное построение. Ни в коем случае не атакуйте пехоту врага кавалерией фронтально, лоб в лоб, по ней сделают залп а то и два и она просто не успев достигнуть цели погибнет или разбежится. Атака кавалерией в лоб - верный способ ее уничтожить. Кавалерию старайтесь заводить с фланга или тыла. Основные задачи кавалерии: 1. держать пехоту "свернутой" в каре, чтобы линейная пехота могла с легкостью перестрелять эти каре. 2. уничтожение вражеских стрелков, так как они очень уязвимы при набегах кавалерии. 3. уничтожение вражеского генерала при помощи быстрой легкой кавалерии.
Кавалерию желательно выбирать именно легкую, так как она способна изматывать врага быстрыми набегами. Хоть тяжелая кавалерия и имеет более высокие параметры, она может завязнуть во вражеских рядах, где и погибнет. Поэтому лучше использовать легкую кавалерию в несколько больших количествах. Также хорошо для повышения устойчивости легкой кавалерии навесить "лычку опыта" на отряд.
Передвигая войска всегда старайтесь что бы два или более ваших отрядов вели огонь по одному отряду противника это так называемый "перекрёстный огонь" он очень эффективен, быстро косит ряды противника и понижает ему мораль! Если же видите что ситуация складывается наоборот немедленно отступите, и перегруппируйтесь.
Идя в рашевую атаку трусцой не забывайте, что бег выматывает войска и снижает им характеристики и мораль, переходите время от времени на шаг или дайте своим войскам отдохнуть на месте пока они не восстановят свои силы. Атака уставшими отрядами, а также атака "в гору" может погубить даже превосходящую армию.
Перед боем внимательно изучите "горячие клавиши" это позволит вам быстрее и точнее выполнять действия.
Построение
Встав в глухую оборону вокруг своей артиллерии, расставив колья против кавалерии вы с ухмылкой можете ожидать нападения врага, чувствую явное преимущество на своей стороне... Но не тут то было! Во-первых, стоя на одном месте вы дадите возможность противнику окружить себя, во-вторых, загнав таким образом себя в угол, вы не оставите себе места для манёвров.
Поставьте кавалерию на фланги. Конёк кавалерии - это быстрые фланговые атаки противника. Если игра идёт командная 2 на 2, 3 на 3 или 4 на 4, то есть смысл поставить один отряд лёгкой быстрой кавалерии по центру. Обычно в разгар боя противник отвлекается на фланг и центр остаётся незащищённым, самое время для чарджа!
Стрелков и лёгкую пехоту располагайте в авангарде своей армии,при разгаре боя когда в бой вступает линейная пехота имеет смысл отправить их на фланги для прикрытия основных войск.
При атаке старайтесь прикрывать атакующий фланг одним из отрядов линейной пехоты. Это позволит защититься от набегов вражеской кавалерии.
Никогда не используйте край карты (красную линию) для прикрытия своих флангов и тыла. Это дурной тон, называемый нечестной игрой и читерством, за что на любом турнире вам светит дисквалификация с позором!
Правила сетевой игры Napoleon Total War
Зайдя в сетевую битву вы сразу же увидите как игроки (обычно это создатель хоста) пишут правила и ограничения.
Правила создаются для того, что бы у каждого игрока, независимо от того какую фракцию он выберет были равные шансы на победу и не было заведомого преимущества перед другими. Так же правила делают бои намного интереснее, составы армий получаются намного сбалансирование. Турнирные правила определяются с помощью тщательного тестирования и обсуждениями между ведущими кланами России и мира.
На сегодняшний день общепринятые турнирные правила в сухопутной сетевой игре следующие (правила Русской Лиги):
Карта: Равнинные луга
Казна: норм
Размер отряда: норм
без мортир и ракет
максимум 4 отряда стрелков (дальность 100 и 125)
максимум 10 отрядов линейной пехоты, включая ополчение и пехоту, имеющую только рукопашную атаку
максимум 4 конных стрелка
максимум 2 отряда уланской кавалерии
Уважайте противника и его правила! Войдя в созданную игру вы соглашаетесь с ограничениями, которые ввёл хост. Не выходите из групповой игры раньше времени, даже если ваши войска повержены. Будьте вежливы и подождите пока доиграют ваши оппоненты.
Рашевый: Состав определяющий мгновенную непрерывную атаку, особенно действенно против артиллерии и большего количество стрелков у противника (дальностью 100-125). В нём нет смысла брать дорогих юнитов, лучше превосходить количеством, больше линеек, и кавалерии, предпочтительно уланской и стрелковой. Такой стиль игры рекомендуется опытным игрокам которые хорошо знают параметры юнитов и хорошо владеют "юнит контролем" быстро управляя отрядами.
Не все стрелки с дальностью 125 превосходят стрелков с дальностью 100, обращайте внимание на параметр "перезарядка" он крайне важен.
Защитный: Предполагает атаку на расстоянии, с помощью артиллерии или дальнобойных стрелков. Скажу сразу что при игре 1 на 1 смысла брать больше чем в 1 артилерии нет, так как взяв 2 дорогой арты вы теряете в 3-4 отрядов линейки, и если противник пойдёт на вас в быструю атаку,пушки вам не помогут. В наполеоне с отсутствием шрапнели, обычные пушки не так эффективны, разве что кроме дорогостоящих французских и потому лучше брать гаубичные орудия. Цельтесь артиллерией по элитным отрядам противника, особенно хорошо снаряды попадают кавалерии, как правило, целью артиллерии должен быть вражеский генерал. Убийство генерала можно считать половиной успеха на пути к победе. При таком раскладе вся ваша тактика будет сводиться к расстрелу противника с дистанции, обороне орудий и сдерживанию соперника на дистанции. Взяв больше число дальнобойных стрелков вы расстреливаете противника так же на расстоянии при его атаке пехотой отступаете сколько возможно и отстреливаетесь отстреливаетесь.
Универсальный: Состав предполагающий за основу как пехоту с кавалерией так и стрелков, в соотношении пехота-стрелки примерно 6(7)-2(3). Такой состав не даст вам явного преимущества но зато гарантирует вам адаптацию под любой состав и манеру игры противника. Им можно как обороняться так и атаковать.
Немного о морали в Napoleon Total War
Наверное все видели что в тактических битвах над отрядами появилась шкала морали и специальные умения у отряда генерала, это не спроста. Да мораль была и в Эмпайр, но в Наполеон она стала играть более ощутимую роль. Определённые юниты, формации построений отрядов, манёвры при атаке могут повышать мораль своих войск и понижать мораль соперника. Например заход кавалерии в тыл австрийской линейной пехоте резко снижает мораль последней до красного цвета и после одного залпа мушкетов отряд может впасть в панику и убежать с поля боя. В итоге вы можете победить соперника обратив его войска в бегство а не перестреляв их всех до одного. Не забывайте о том, что паникующие отряды могут вернуться, и, если не форсировать атаку, то вы можете снова оказаться перед целой армией противника.
Берегите своего генерала, его смерть скажется не лучшим образом на стрессоустойчивости ваших бойцов, активно управляйте им в разгар боя поднимая мораль бунтующим отрядам. Следует отметить, что генерал должен находится на наиболее "тяжелом" участке фронта для поддержания морали, но в то же время генералу требуется хорошая охрана в непосредственной близости.
Всегда ставьте гвардейские и элитные отряды пехоты и кавалерии между остальными обычными отрядами, они будут повышать мораль своих соседей!
Юнит-контроль
Первое правило Total War: кто стоит на месте-тот проигрывает!
В Napoleon TW бои проходят на более высоких скоростях нежели в Empire. Это преимущественно связанно с увеличением параметра "перезарядка" у всех стрелковых видов войск - бои стали намного динамичнее и теперь управлять войсками надо намного оперативнее!
Старайтесь камерой охватывать наиболее большое пространство карты боя, чем больше будет обзор тем менее вероятнее что вы прозеваете фланговую атаку кавалерии, которая может за два счёта снести и обратить в бегство все ваши фланговые позиции.
Пытайтесь предугадывать действия соперника, это как в шахматах, не стоит стрелкам гоняться за кавалерией всё равно не успеете, лучше ими сразу перекрыть пути отхода это даст больше шансов что они успеют сделать залп по врагу! Подводя отряды к противнику всегда старайтесь сделать залп первым. Не тратьте патроны и время, не стреляйте по убегающим войскам противника если рядом есть ещё целые отряды врага, переведите огонь на них.
Старайтесь пользоваться функцией "огонь по возможности" при котором как только враг появиться в зоне досягаемости, ваш отряд откроет по нему огонь, если же вы наведёте на отряд противника и прикажете атаковать, то в суматохе битвы враг может отступить, ваш отряд двинется за ним и угодит в ловушку под перекрёстный огонь. Постоянно контролируйте свои фланги, если враг пробрался к вам в тыл немедленно попытайтесь прогнать его или уничтожить. Пытайтесь избежать огня по своим, не ставьте свои войска друг за другом!
Если вы видите начинающую атаку кавалерии неприятеля немедленно ставьте свою пехоту в каре! Если отряд кавалерии налетит на каре, то потеряет около 1/3 личного состава, в то время как в отряде пехоты потери будут единичными.
Подгадывайте момент для стремительно атаки своими кавалеристами, лучше это делать в середине или в конце боя, когда потрёпанная пехота противников уже не сможет встать в защитное построение. Ни в коем случае не атакуйте пехоту врага кавалерией фронтально, лоб в лоб, по ней сделают залп а то и два и она просто не успев достигнуть цели погибнет или разбежится. Атака кавалерией в лоб - верный способ ее уничтожить. Кавалерию старайтесь заводить с фланга или тыла. Основные задачи кавалерии: 1. держать пехоту "свернутой" в каре, чтобы линейная пехота могла с легкостью перестрелять эти каре. 2. уничтожение вражеских стрелков, так как они очень уязвимы при набегах кавалерии. 3. уничтожение вражеского генерала при помощи быстрой легкой кавалерии.
Кавалерию желательно выбирать именно легкую, так как она способна изматывать врага быстрыми набегами. Хоть тяжелая кавалерия и имеет более высокие параметры, она может завязнуть во вражеских рядах, где и погибнет. Поэтому лучше использовать легкую кавалерию в несколько больших количествах. Также хорошо для повышения устойчивости легкой кавалерии навесить "лычку опыта" на отряд.
Передвигая войска всегда старайтесь что бы два или более ваших отрядов вели огонь по одному отряду противника это так называемый "перекрёстный огонь" он очень эффективен, быстро косит ряды противника и понижает ему мораль! Если же видите что ситуация складывается наоборот немедленно отступите, и перегруппируйтесь.
Идя в рашевую атаку трусцой не забывайте, что бег выматывает войска и снижает им характеристики и мораль, переходите время от времени на шаг или дайте своим войскам отдохнуть на месте пока они не восстановят свои силы. Атака уставшими отрядами, а также атака "в гору" может погубить даже превосходящую армию.
Перед боем внимательно изучите "горячие клавиши" это позволит вам быстрее и точнее выполнять действия.
Построение
Встав в глухую оборону вокруг своей артиллерии, расставив колья против кавалерии вы с ухмылкой можете ожидать нападения врага, чувствую явное преимущество на своей стороне... Но не тут то было! Во-первых, стоя на одном месте вы дадите возможность противнику окружить себя, во-вторых, загнав таким образом себя в угол, вы не оставите себе места для манёвров.
Поставьте кавалерию на фланги. Конёк кавалерии - это быстрые фланговые атаки противника. Если игра идёт командная 2 на 2, 3 на 3 или 4 на 4, то есть смысл поставить один отряд лёгкой быстрой кавалерии по центру. Обычно в разгар боя противник отвлекается на фланг и центр остаётся незащищённым, самое время для чарджа!
Стрелков и лёгкую пехоту располагайте в авангарде своей армии,при разгаре боя когда в бой вступает линейная пехота имеет смысл отправить их на фланги для прикрытия основных войск.
При атаке старайтесь прикрывать атакующий фланг одним из отрядов линейной пехоты. Это позволит защититься от набегов вражеской кавалерии.
Никогда не используйте край карты (красную линию) для прикрытия своих флангов и тыла. Это дурной тон, называемый нечестной игрой и читерством, за что на любом турнире вам светит дисквалификация с позором!
Правила сетевой игры Napoleon Total War
Зайдя в сетевую битву вы сразу же увидите как игроки (обычно это создатель хоста) пишут правила и ограничения.
Правила создаются для того, что бы у каждого игрока, независимо от того какую фракцию он выберет были равные шансы на победу и не было заведомого преимущества перед другими. Так же правила делают бои намного интереснее, составы армий получаются намного сбалансирование. Турнирные правила определяются с помощью тщательного тестирования и обсуждениями между ведущими кланами России и мира.
На сегодняшний день общепринятые турнирные правила в сухопутной сетевой игре следующие (правила Русской Лиги):
Карта: Равнинные луга
Казна: норм
Размер отряда: норм
без мортир и ракет
максимум 4 отряда стрелков (дальность 100 и 125)
максимум 10 отрядов линейной пехоты, включая ополчение и пехоту, имеющую только рукопашную атаку
максимум 4 конных стрелка
максимум 2 отряда уланской кавалерии
Уважайте противника и его правила! Войдя в созданную игру вы соглашаетесь с ограничениями, которые ввёл хост. Не выходите из групповой игры раньше времени, даже если ваши войска повержены. Будьте вежливы и подождите пока доиграют ваши оппоненты.
Заповеди Рима
Ulmo
- 06.12.10 17:33 - 0 комментариев
Заповеди RTW:
1) Перекрестный огонь выгоднее.
2) Кавалерия при чардже клином выигрывает туже кавалерию, атакующую без клина.
3) Колесницами нельзя атаковать толпу, если нет высокой вероятности обратить толпу в бегство.
4) Фалангиты эффективнее против колесниц нежели сариссафоры.
5) Сариссафоров лучше строить в несколько слоев, ближе к квадрату, так они эффективнее.
6) Кавалерией можно прорубаться через строй фаланги, но не стоит через строй сариссофоров.
7) Никогда не атакуйте кавой врага через своих копейщиков с опущенными копьями.
8) Прашники эффективнее против колесниц нежели лучники.
9) Против колесниц копейщиков нужно держать сомкнутым строем и ставить отряды на некотором расстоянии друг от друга.
10) Перестрелку следует вести только обычными стрелами.
11) Бокс нужно расстреливать со всех сторон стреляя фаланге в спину.
12) Вражеские НА нужно постоянно гонять, чтобы они как можно меньше кружились
13) Берегите свои НА, в идеале они должны использовать весь свой запас стрел.
14) Тяжелой кавалерией можно пресовать пехоту (копейщиков тоже) с двух сторон, не стоит бояться.
15) Нужно играть на ошибках противника, не бояться смелых маневров. (Да прибудет с вами сила)
16) Лучников необходимо брать всегда максимум из возможных.
17) Кавалерии тоже необходимо брать максимум, если против вас нет колесниц.
18) Маневры не следует проводить в зоне обстрела вражеских лучников, если последние ничем не заняты.
19) Лучше начать перестрелку всем фронтом, после чего совершать маневры.
20) Если обратили в бегство отряды с большим количеством человек, то следует проводить их до конца поля.
21) Метателей голов лучше ставить разомкнутым строем в любом случае.
22) Советую посмотреть повторов так много, насколько это возможно.
23) Для чарджа кавалерией нужен разгон, чем более усталая кавалерия, тем менее эффективен чардж.
24) НА нужно расстреливать вражеских лучников с флангов, старайтесь не расстреливать лучников во фронт.
25) При сближении с противником перед фронтом своих лучников следует ставить крестьян или тугорасстреливаемую пехоту (когорты, гоплиты и т.п.), чтобы вражеские лучники автоматом начали стрелять по ним.
26) Гонять лучников врага лучше, когда их остается половина, потому что большая вероятность обратить их в бегство и снижается урон от их огня.
27) Если у врага преимущество в лучниках, то следует уничтожить несколько из них полностью, а остальных оставить нетронутыми (это лучше, чем всех уполовинить, ибо стрелы отряда остаются в неизменном колличестве).
28) Варварской пехоте перед атакой желательно давать "боевой клич".
29) Легкая кавалерия дротикометателей наиболее выгодна против НА.
30) Да прибудет с вами сила!!! (с)
1) Перекрестный огонь выгоднее.
2) Кавалерия при чардже клином выигрывает туже кавалерию, атакующую без клина.
3) Колесницами нельзя атаковать толпу, если нет высокой вероятности обратить толпу в бегство.
4) Фалангиты эффективнее против колесниц нежели сариссафоры.
5) Сариссафоров лучше строить в несколько слоев, ближе к квадрату, так они эффективнее.
6) Кавалерией можно прорубаться через строй фаланги, но не стоит через строй сариссофоров.
7) Никогда не атакуйте кавой врага через своих копейщиков с опущенными копьями.
8) Прашники эффективнее против колесниц нежели лучники.
9) Против колесниц копейщиков нужно держать сомкнутым строем и ставить отряды на некотором расстоянии друг от друга.
10) Перестрелку следует вести только обычными стрелами.
11) Бокс нужно расстреливать со всех сторон стреляя фаланге в спину.
12) Вражеские НА нужно постоянно гонять, чтобы они как можно меньше кружились
13) Берегите свои НА, в идеале они должны использовать весь свой запас стрел.
14) Тяжелой кавалерией можно пресовать пехоту (копейщиков тоже) с двух сторон, не стоит бояться.
15) Нужно играть на ошибках противника, не бояться смелых маневров. (Да прибудет с вами сила)
16) Лучников необходимо брать всегда максимум из возможных.
17) Кавалерии тоже необходимо брать максимум, если против вас нет колесниц.
18) Маневры не следует проводить в зоне обстрела вражеских лучников, если последние ничем не заняты.
19) Лучше начать перестрелку всем фронтом, после чего совершать маневры.
20) Если обратили в бегство отряды с большим количеством человек, то следует проводить их до конца поля.
21) Метателей голов лучше ставить разомкнутым строем в любом случае.
22) Советую посмотреть повторов так много, насколько это возможно.
23) Для чарджа кавалерией нужен разгон, чем более усталая кавалерия, тем менее эффективен чардж.
24) НА нужно расстреливать вражеских лучников с флангов, старайтесь не расстреливать лучников во фронт.
25) При сближении с противником перед фронтом своих лучников следует ставить крестьян или тугорасстреливаемую пехоту (когорты, гоплиты и т.п.), чтобы вражеские лучники автоматом начали стрелять по ним.
26) Гонять лучников врага лучше, когда их остается половина, потому что большая вероятность обратить их в бегство и снижается урон от их огня.
27) Если у врага преимущество в лучниках, то следует уничтожить несколько из них полностью, а остальных оставить нетронутыми (это лучше, чем всех уполовинить, ибо стрелы отряда остаются в неизменном колличестве).
28) Варварской пехоте перед атакой желательно давать "боевой клич".
29) Легкая кавалерия дротикометателей наиболее выгодна против НА.
30) Да прибудет с вами сила!!! (с)
Победы в межклановых турнирах
Praetor
- 28.11.10 23:11 - 2 комментариев
Кто-кого
Ulmo
- 23.10.10 13:39 - 3 комментариев
По Юнитам
1. Тяжелая кавалерия выносит пехоту и короткие фаланги.
2. Колесницы выносят кавалерию и пугают лучников (пехота тоже боится колесниц, но, как правило пехота не побежит от колесниц, когда как лучники сразу отступают при виде колес).
3. Легкая рукопашная кавалерия выносит лучников. Легкая стрелковая кавалерия не дает работать вражеским конным лучникам и колесницам.
4. Конные лучники созданы для "высасывания стрел" (включить кентерберийский круг и разомкнутый строй)
5. Тяжелая пехота выносит длинные и короткие фаланги. (например легионер порвет македонскую или карфагенскую фалангу)
6. Тяжелые короткие фаланги (особенно - Греция, Карф, меньше - Египет) выносят длинные фаланги и колесницы.
7. Длинные фаланги выносят кавалерию и колесницы.
8. Лучники расстреливают длинные фаланги (даже македонские), когда как короткие мощные бронированные фаланги в лоб не расстреливаются (да и со спины не очень)
9. Колёса сливают любым фалангам.
10. Против ХА эффективны, помимо кавы с дротиками - балеарские пращники и собачки, но не против телег-ХА.
11. Против Колес - либо войска в куче-чтоб застряли, либо пращники, либо пелтасты.
По фракциям
Египет рвет всех кроме Карфагена. (с грецией 50 на 50)
Понт рвет всех кроме Египта. Сложно со Скифами и Селевкидами.
Селевкид рвет всех кроме Египта-вообще без шансев, Понта и тяжело со скифами.
Британия рвет всех кроме Египта Понта и Карфагена (Карфагеном нужно хорошо уметь играть).
Парфия рвет всех кроме фракций с колесницами. Особенно хорошо рвет Рим Македонию Карфаген Грецию - пехотные фракции. Никогда не вынесет Британию и Египет.
Армения - тоже самое что Парфия. Только слабее кава (нет верблюдов), но есть пехота. Армения проигрывает Парфии.
Скифия - слабая фракция в принципе, но играть можно. При хорошем навыке перестрелки уделает даже Македонию и Карфаген. (У скифов одни из сильнейших лучников в игре)
Македония - выигрывает у Греков, на этом в принципе и все. Всем колесным и катафрактым фракциям проигрывает. С Карфом 50/50% у Македонии слабее но дешевле.
Карфаген - проигрывает Элитным войскам, то есть Катафрактам и легионерам. Карф - фракция "не дай себя расстрелять". Лучшая оборонная фракция в игре с прекрасной легкой конницей.
Рим - Проигрывает без шансев любой колесничей или катафратной фракции. Бьет любые фаланги - Карф Маки, Греки.
Греция - слабаки. (НО лучшая фракция для командных боев от обороны - прекрасные лучники)
Германия - делает всех варваров, кроме Фракии и Нумидии, 50 на 50 со Скифами, с хорошей игрой - катафрактные фракции за счет топороносцев имеющих бонус против брони.
Фракия - всех варваров, кроме скифов, трудно - Дакию.
Нумидия - выносит Греков, Германию.
Галлия, Нумидия, Испания - совсем слабаки, как собственно и все варвары, кроме Британии.
ЕЩЕ КОЕ-ЧТО ИНТЕРЕСНОЕ
В риме рулит кава, пехоту берут редко, если не щитать пехотой фаланги, за Рим берут когорты против фаланг, берут еще пехоту у которой есть бонус в борьбе с кавой - триарии, боевая группа, и т.д, за слабые фракции берут пехоту т.к. войска дешевые.
Скифы мочат Рим, т.к. у баб (легкая кава женщин-скифов) есть бонус по пробиванию брони, бабы также мочат катов, поэтому, против скифов претор.каву не всегда берут, а берут каву с дротиками, лучи 8, и триарии.
У лучников всегда нужно прокачивать атаку и защиту до золота, основу армии тоже качают в золото, если я беру например селевкид, то качаю 6 катов в золото, 2-3 фаланги тоже в золото.
Опыт почти ни кто не качает, т.к. дорого и он повышает лишь мораль, хоть и отображается на характеристиках, что увеличивает атаку и защиту.
Понт проигрывает Египту и Бриттам.
Стрелковые колесницы надо валить пращниками\слингерами, а лучами валить ХА (конные лучники) с помощью легкой кавы, когда ХА выходят с круга, чтоб убежать от кавы, они уязвимы для стрел, т.к. перестраиваются. Боевым колесницам проигрывает любая кава. Пращники самые эффективные против ХА.
PS. Короче: Если у врага в начале боя преимущество в кавалерии - прикрывай фланг, если в пехоте - заходи в тыл, если в артиллерии - быстро атакуй, а если в кавалерии, пехоте и артилерри - значит тебя где-то нае...али !!!
1. Тяжелая кавалерия выносит пехоту и короткие фаланги.
2. Колесницы выносят кавалерию и пугают лучников (пехота тоже боится колесниц, но, как правило пехота не побежит от колесниц, когда как лучники сразу отступают при виде колес).
3. Легкая рукопашная кавалерия выносит лучников. Легкая стрелковая кавалерия не дает работать вражеским конным лучникам и колесницам.
4. Конные лучники созданы для "высасывания стрел" (включить кентерберийский круг и разомкнутый строй)
5. Тяжелая пехота выносит длинные и короткие фаланги. (например легионер порвет македонскую или карфагенскую фалангу)
6. Тяжелые короткие фаланги (особенно - Греция, Карф, меньше - Египет) выносят длинные фаланги и колесницы.
7. Длинные фаланги выносят кавалерию и колесницы.
8. Лучники расстреливают длинные фаланги (даже македонские), когда как короткие мощные бронированные фаланги в лоб не расстреливаются (да и со спины не очень)
9. Колёса сливают любым фалангам.
10. Против ХА эффективны, помимо кавы с дротиками - балеарские пращники и собачки, но не против телег-ХА.
11. Против Колес - либо войска в куче-чтоб застряли, либо пращники, либо пелтасты.
По фракциям
Египет рвет всех кроме Карфагена. (с грецией 50 на 50)
Понт рвет всех кроме Египта. Сложно со Скифами и Селевкидами.
Селевкид рвет всех кроме Египта-вообще без шансев, Понта и тяжело со скифами.
Британия рвет всех кроме Египта Понта и Карфагена (Карфагеном нужно хорошо уметь играть).
Парфия рвет всех кроме фракций с колесницами. Особенно хорошо рвет Рим Македонию Карфаген Грецию - пехотные фракции. Никогда не вынесет Британию и Египет.
Армения - тоже самое что Парфия. Только слабее кава (нет верблюдов), но есть пехота. Армения проигрывает Парфии.
Скифия - слабая фракция в принципе, но играть можно. При хорошем навыке перестрелки уделает даже Македонию и Карфаген. (У скифов одни из сильнейших лучников в игре)
Македония - выигрывает у Греков, на этом в принципе и все. Всем колесным и катафрактым фракциям проигрывает. С Карфом 50/50% у Македонии слабее но дешевле.
Карфаген - проигрывает Элитным войскам, то есть Катафрактам и легионерам. Карф - фракция "не дай себя расстрелять". Лучшая оборонная фракция в игре с прекрасной легкой конницей.
Рим - Проигрывает без шансев любой колесничей или катафратной фракции. Бьет любые фаланги - Карф Маки, Греки.
Греция - слабаки. (НО лучшая фракция для командных боев от обороны - прекрасные лучники)
Германия - делает всех варваров, кроме Фракии и Нумидии, 50 на 50 со Скифами, с хорошей игрой - катафрактные фракции за счет топороносцев имеющих бонус против брони.
Фракия - всех варваров, кроме скифов, трудно - Дакию.
Нумидия - выносит Греков, Германию.
Галлия, Нумидия, Испания - совсем слабаки, как собственно и все варвары, кроме Британии.
ЕЩЕ КОЕ-ЧТО ИНТЕРЕСНОЕ
В риме рулит кава, пехоту берут редко, если не щитать пехотой фаланги, за Рим берут когорты против фаланг, берут еще пехоту у которой есть бонус в борьбе с кавой - триарии, боевая группа, и т.д, за слабые фракции берут пехоту т.к. войска дешевые.
Скифы мочат Рим, т.к. у баб (легкая кава женщин-скифов) есть бонус по пробиванию брони, бабы также мочат катов, поэтому, против скифов претор.каву не всегда берут, а берут каву с дротиками, лучи 8, и триарии.
У лучников всегда нужно прокачивать атаку и защиту до золота, основу армии тоже качают в золото, если я беру например селевкид, то качаю 6 катов в золото, 2-3 фаланги тоже в золото.
Опыт почти ни кто не качает, т.к. дорого и он повышает лишь мораль, хоть и отображается на характеристиках, что увеличивает атаку и защиту.
Понт проигрывает Египту и Бриттам.
Стрелковые колесницы надо валить пращниками\слингерами, а лучами валить ХА (конные лучники) с помощью легкой кавы, когда ХА выходят с круга, чтоб убежать от кавы, они уязвимы для стрел, т.к. перестраиваются. Боевым колесницам проигрывает любая кава. Пращники самые эффективные против ХА.
PS. Короче: Если у врага в начале боя преимущество в кавалерии - прикрывай фланг, если в пехоте - заходи в тыл, если в артиллерии - быстро атакуй, а если в кавалерии, пехоте и артилерри - значит тебя где-то нае...али !!!


Карфаген
Asiris
- 08.10.10 00:04 - 2 комментариев

Карфаген
Сильные стороны
Ну тут само-собой сильнейшие фаланги в игре( Священный круг). Имеет отличных пращников( Балеаров) и само- собой простых. Имеется отличный выбор кавалерии от тяжей до легкой с дротиками. Очень слабо расстреливаемая фракция как и греки.
Слабые стороны
Большей минус, что нет никаких лучей.
Составы:
Против Рима.

Рим сильно выносит Карф. И следовательно против него нужно использовать то, что он сильно не любит. Конный состав. Каву ставим в клинья и с помощью фаланг выносим каву и пытаемся окружить рим, само собой кавой вылавливаем лучей.
Против Маков.

Карф сильней за счет более сильной кавы и фаланг, чуток проигрывает Макам в перестрелке. Фалангами вяжем вражью пехоту. Кавой выносим каву и лучей.
Против Селевков.

Карфаген вдребезги проигрывает Селевкам, парфии ,армении вобщем катафрактным фракциям. Силный игрок сразу вырежит вашу каву и пращей катами, расстреляет и добьет все теми же катафрактами.
За карф: строим фаланги впереди сомкнутым строим, по бокам тяж каву клиньями, для атаки катов( каву бросаем только с поддержкой своих фаланг). На своих стрелков не обращаем внимания, пусть их гоняют каты, мы же в свою очередь пытаемся легкой кавой выйти в тыл врага и уничтожить лучей, что может сильно помочь нам в финальном каравае, если до этого дойдет.
Против Скифов

Сложно так, как Карф уступает в перестрелке. Тут нужно как можно больше убить лучников врага, своей легкой кавой. Дротиками гоняем вражьих ХА и прикрываем своих пращей. Если все получится на 90% победа ваша. Так как скифы без пехоты а бабы не пробьют сами карфагенские копья.
Понт
Garon
- 19.09.10 20:45 - 10 комментариев

Сильные стороны:
Богатый выбор мощных юнитов,
в т.ч кападокийская кавалерия, колесницы, копейщики с очень длинными копьями
есть ХА
Слабые стороны:
Колесницы бесятся.
Копейщики уступают моралью коротким фалангам.
Понт – сильная фракция. В руках умелого игрока – сильнейшая фракция.
Составы:
против Египта:

-копейщики (бронз. щиты) блокируют фаланги Египта, фалангиты или атакуют лучей Египта или помогают телегам
-лучами стреляем по колесницам
-телеги если пустили в атаку, то назад уже не отступать
-2 легкие конницы беречь, оставляя за фалангами, вылавливать ими лучей
-ГЛАВНОЕ сковать в борьбе как можно больше лучей Египта, чтоб они не стреляли по телегам
-ХА тоже можно задействовать для вырезания лучей
атака должна быть четкая, быстрая, это очень сложно, но то наиболие реально против Египта
состав всего с 2 телегами, упор на копейщиков:

действия\построение:
-широкий строй фаланг, перед ним лучи
-всеми лучами вступаем в перестрелку
-ХА далеко не отбегают от армии, прикрывать их телегами
-легкая кава пытается поймать вражеских ХА
-максимально уничтожить лучей врага
более стандартный состав

-максимально перестреливаем лучей
-не дожидаясь когда ваших лучей перестреляют идем своими фалангами (Бронзовые щиты) на фаланги врага
-обычными фалангами либо гоним вражеских лучей, либо помогаем своим телегам
-1 отряд легкой кавы, и желательно ХА, нужно сберечь чтоб потом гонять лучей, в случае если все телеги забесились
=========================================================================
против Бриттов:
Бритты проигрывают Понту, но не всегда, если Понт вступит в битву колес без фаланг то проиграет
Атакующий состав

-после короткой перестрелки, идем в атаку колесами, с поддержкой фаланг, бритты начнут отступать, колеса перенаправляем или на головастиков, или на пращей, ждем когда подтянутся свои фаланги, повторяем маневр
-в итоге скорее всего вы потеряете все колеса, уничтожите много пращей и голов, половина фаланг и свои лучи останутся целыми, они и сыграют решающую роль
Защитный состав

-фаланги сдерживают пращей, а лучи их расстреливают
-обычные фалангиты отгонают вражеские ХА
-телеги охраняют ХА
Хитрый состав
и опасный, нужно хорошо управлять

либо

действия:
лучей после короткой перестрелки с пращами переключаем на телеги, пельтастов направляем на телеги врага, за пельтастами свои колеса, желательно атаковать кучей, в это время своими ХА можно атаковать пращей или головастиков
=========================================================================
Против Македонии
Маки неплохо стоят против Понта, дальнобои, фаланги, тяж. и легкая кава, все это очень опасно
Основной состав:
полуатакующий

берем ХА, ката, 3 легкие кавы, 1 телегу для защиты ХА, и идем в перестрелку, фаланги и лучи стоят на месте. Враг пустит на ХА дешевых фалангитов, катом и легкой кавой вырубаем их. ХА беречь, максимально побить лучников маков.
Это все происходит на одном из флангов противника, после того как лучи подмочены, мона основной армией пойти на противоположный фланг, и начать перестрелку
состав с тяж. кавой
атакующий

-в перестрелку мона вступить одновременно, но желательно так как описано выше, т.е. поработав сначала ХА
-телега охраняет лучей
-5 катов или гоняют лучей маков, или нападают с фланга на фаланги
=========================================================================
Против Селевкидофф


Понт легко выигрывает перестрелку, т.к. у него ХА
-просто стоим и стреляем, если подходят колеса-огнем их, легкой кавой и катом гоняем лучей
=========================================================================
Против Рима

Рим тоже может быть опасен, особенно для новичка, т.к. когорты могут сдержать колесницы, а дальнобои забесить их
Поэтому нужно действовать быстро и резко, максимально отстрелятся, если у вас состав с ХА, если без, то сразу в атаку
-сначала в перестрелку бросаем лучей
-потом пускаем фаланги на когорты, за фалангами каппадоки, за ними телеги
-бьем всеми в центр, а после колеса расходятся в стороны, рим не выдержит
-главное порезать каву и когорты
=========================================================================
Против Карфагена:
Карф вобще боится катов.


Британия
Ulmo
- 19.09.10 12:50 - 10 комментариев

Британия - имеет лучшие в игре тяжелые колесницы (военачальник), отличные устрашающие войска, помимо тех же колесниц-головомёты, мечники с боевым кличем. ХА.
В то же время - ХА слабые, пехота средняя, копий нет как и толковой кавы, самое слабое место-отсутствие лучей.
Средняя фракция.
Британия - Египет
Бритты:

Египет:

Тактика:
-Очень сложно, т.к. у египтян есть фаланги, и в умелом сочетании с колесницами это смерть для бриттов
-британские колесницы намного сильнее египетских
-в перестрелке бритты проигрывают, но если прокачать пращей в 3 лычки опыта, +умело сыграть ХА, есть шанс хорошо потрепать лучей Египта
Желательно вступить в перестрелку одновременно всеми, при этом прикрывать телегами пращей и ХА
максимально покоцать лучников Египта, чтоб головастики потом спокойно закидали фаланги
можно 4 колесницы завести на какой-то фланг или тыл(2 охраняют лучей) и ими попытатся ударить или в тыл фаланге, или выловить лучников.
После того как лучей Египта стало меньше, идем головами стрелять по фалангам, постоянно нужно маневрировать, как только фаланги поредеют, по ним можно бить, в тыл или фланг, если умело сконцентрировать атаку бриттов, Египет вспыхнет и побежит.
О телегах не беспокоимся - британские колёса выносят египетские.
______________________________________________________________________________________________
Британия - Карф (Греция)
Карф считается лучшим оружием против Бриттов...
Но! Есть способ завалить его рашем!
Крестьяне нужны для численности, чтоб враг не догадался по количеству войск что будет раш, но мона и без них.
Возможно прокачать головам броню, взяв на одну колесницу меньше.
Мечники в золоте обязательны, они очень хорошо стоят против фалан.г

Тактика:
Впереди бегут мечники, за ними головы, головастикам заранее назначаем цели, т.к. карф скорее всего построит всех в кучу, а там тяжело назначить правильную цель(фалангу) головометателю.
2-3 колесницы охраняют голов и мечников, остальные стоят в тылу или по флангам, колеса пускать в бой только после того как мечники и головы потрепают фаланги
Мечникам желательно перед атакой использовать боевой клич.
Карф обречен!

(Хотя есть и контрприем, но о нем в теме о Карфе

Еще несколько вариантов составов на эту тематику:
Еще 1 рашевый состав (очень похож на предыдущий по тактике):
Сначала в бой идут мечники(боевой клич обязательно), за ними головы, их прикрывают 2 телеги, остальные в тылу рашат и режут и пугают вобщем.

Подвид данной тактики с привлечением пращей:
С одного фланга (лучше левого) расстреливаем спины и бока пращами, с другого атакуем мечниками и головами, далее действия аналогичны.

Можно и пострелять, но тут сложнее, это предпочтительнее против Греков:
кава двигается кучей убивая пращей, с ней телега для прикрытия:

______________________________________________________________________________________________
Британия - Понт (Селевкиды)
-Очень сложно, т.к. у Понта длинные пики, есть ХА, лучи (с Селевками легче-нет ХА)
-телеги британии чуть сильнее, но в большинстве случаев сливают, но в битве понтийские бесятся, поэтому грамотно отрулите телегами в бою колесниц и всё буит ОК.

основной состав Понта:

состав Британии:

Тактика:
строимся подальше от линии, ХА впереди, с ними 2 или больше колесниц, если противник не взял ХА, то обстреливаем лучей, враг пошел в атаку всеми силами-отступаем, а ХА пускай работают
Пращей желательно поделить на 2 части, во фронт атаковать сложно, а вот с двух флангов проще
Головами тоже заходить сбоку
Нужно попытатся выманить телеги и завязать битву, если получилось, и битва телег идет (головы дежурят за телегами), но фаланги понта вот-вот подбегут, сразу выводите телеги, есть большая вероятность того что бешенные забесятся.
Если ваши колеса вспыхнули тоже, не спешите признавать поражение, большинство из них вернется на поле боя.
Далее вырезать телегами лучей и расстрел пращами и головами пехоты в тыл и фланги, с окончанием боеприпасов - раш опустевшими головами с боевым кличем и пращами ну и телеги в тыл.
______________________________________________________________________________________________
Британия-Македония
Состав Бриттов:
№1

№2

Тактика:
С македонией лучше сразу в перестрелку всеми не вступать, ХА многих лучей уничтожит, работая ими с флангов, если есть возможнось-стрелять в тыл фалангам, пращниками в атаку вступать с фланга, или двух, прикрывая их телегами
Можно попытатся имитировать атаку, атаковать мечниками с фланга, туда стянуть голов и телеги, враг начнет перестраивать ряды, лучники останутся без прикрытия, а сами в этот момент отступаем, атакуя лучей с помощью телег\кавы\ХА
______________________________________________________________________________________________
Британия-Рим
Стандартный вынос. Риму нечего противопоставить колесам, кроме толпы.
Рашим как и против Карфа, только колесниц 8.
______________________________________________________________________________________________
Британия-Армения
Состав Бриттов:

Армения может посопротивлятся опираясь на фаланги и лучников, но ваши ХА под прикрытием телег попортят ряды вражеских лучей, далее перестреливаемся, запускаем во фланг головастиков и мечников, не стоит сильно боятся фаланг Армении, после того как по ним пройдутся головастики, ваши телеги обратят их в бегство.
______________________________________________________________________________________________
Британия-Парфия
Состав Бриттов:

Стандартный вынос.
Парфия может победить Бриттов только с помощью толпы, поэтому не стоит сразу атаковать её, постоянное движение, вырезание катов (если катов в составе нету ей

______________________________________________________________________________________________
Против всех остальных 8 боевых телег, остальное на ваше усмотрение, и рашить
Египет
Ulmo
- 17.09.10 20:56 - 7 комментариев

Сильные стороны:
Очень разнообразная высокоморальная армия.
При этом - недорогие юниты
...
Слабые стороны:
Всё-таки, не самые сильные юниты.
...
ЕГИПЕТ - СИЛЬНЕЙШАЯ ФРАКЦИЯ
50% победы зависи от правильной армии, все знают что Египет может обыграть кого-угодно, но не всегда могут это сделать.
Нижеприведенные составы можно и нужно изменять под себя, комбинировать.
Египет на 15к против фракций с колесницами:
против Понта (Селевкидов):
Состав Египта:

Тактика:
-огнем поливаем колесницы
-если вместо колесниц каты идут кучей в атаку:
1) отвести своих лучей в разные стороны;
2) колесами объехать всю эту кучу и направится выносить лучников врага.
3) катафракты вынесут копейщиков, но лучников своих они уже потеряли, им придется гоняться за разбросанными по всей карте египетскими лучниками. При этом они уже становятся уязвимыми для колесниц.
______________________________________________________________________________________________
против Британии

-не отходить колесами от своих фаланг!! Т.к. бритты сильнее.
-когда в зоне обстрела появляются головастики-огонь на них
-при возможности колесами ударить в скопление голов\пращей, если колесницы врага далеко
=========================================================================
Египет на 15к против фракций с сильной тяжелой кавой:
против Парфии:

-парфия берет 6-8 катов в куче
-кучу не атакуем колесами, вылавливаем одиноких катов
-расстреливаем катов, режем лучей
______________________________________________________________________________________________
против Армении:

-опасатся фаланг Армении, блокировать их своими
=========================================================================
Против фаланг:
Против Македонии:

-маков расстреливаем
-гоняем лучей легкой кавой после ослабления лучников македонии
-свои колеса охраняют лучей от кавы
-1 отряд тяж.кавы бьет в тыл фаланг врага
-беречь стрелы
можно сделать упор на лучей и каву, фаланг взять 2 штуки
______________________________________________________________________________________________
самые сложные фракции - Греция и карф:
№1

№2

нужно отлично управлять кавой
-дальнобои ослабляют дальнобойных пращников врага
-стрелковые колесницы ослабляют каву врага
-кава ДОЛЖНА вынести лучей врага
-после выноса лучей, расстреливаем фаланги
-после, свои фаланги атакуют, кава бьет в тыл фаланг врага
№3

Этим составом сложно, нужно хорошо управлять, окружить фаланги врага, одновременно выносить лучей, все что останется расстрелять.
=========================================================================
Остальные фракции выносим по аналогии.
Правила игр в GS
Ulmo
- 11.09.10 17:12 - 2 комментариев
ONLINE RULES
Вот основные правила игр онлайн в алфавитном порядке:
Clan War Belt - CWB.
Эти правила обычно используются онлайн на 10,000, 12,500, 15,000 денариев:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 одинаковых отрядов /Max 6 same/
Максимум 8 кавалерии /Max 8 Cav/
Максимум 8 лучников /Max 8 Archers/
Максимум 2 конных лучника /Max 2 HA/
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
King's Rules - KWR.
По этим правила восновном играет клан [][][]KINGS[][][] на 60,000 денариев:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 кавалерии /Max 6 Cav/
Real Rule Set - RRS.
Эти правила созданы кланом Sith для турниров 2на2, играются на 12,500 или 15,000 денариев:
Без артиллери /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 5 одинакрвых отрядов /Max 5 same/
Максимум 5 кавалерии (Максимум 3 одинаковых) /Max 5 Cavalry (Max 3 same)/
Максимум 6 лучников /Max 6 Arch/
Максимум 2 конных лучника, считаются как кавалерия и лучники /Max 2 HA (Horse archers count as Cavalry and Archers)/
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
Total War Playing League (OLD CWB Rules) - TWPL.
Играются в основном на 12,500 или 15,000:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 одинаковых отрядов /Max 6 same/
Максимум 6 кавалерии /Max 6 Cav/
Максимум 6 лучников /Max 6 Arch/
Максимум 2 конных лучника (считаются как лучники и кавалерия) /Max 2 HA/ (Horse archers count as Cavalry and Archers)
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
WoR's Rules - 60K
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 5 кавалерии /Max 5 Cav/
Не пугайтесь, правил-то много, но играют восновном по CWB, очень редко по TWPL. Остальное для общего развития.
Вот основные правила игр онлайн в алфавитном порядке:
Clan War Belt - CWB.
Эти правила обычно используются онлайн на 10,000, 12,500, 15,000 денариев:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 одинаковых отрядов /Max 6 same/
Максимум 8 кавалерии /Max 8 Cav/
Максимум 8 лучников /Max 8 Archers/
Максимум 2 конных лучника /Max 2 HA/
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
King's Rules - KWR.
По этим правила восновном играет клан [][][]KINGS[][][] на 60,000 денариев:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 кавалерии /Max 6 Cav/
Real Rule Set - RRS.
Эти правила созданы кланом Sith для турниров 2на2, играются на 12,500 или 15,000 денариев:
Без артиллери /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 5 одинакрвых отрядов /Max 5 same/
Максимум 5 кавалерии (Максимум 3 одинаковых) /Max 5 Cavalry (Max 3 same)/
Максимум 6 лучников /Max 6 Arch/
Максимум 2 конных лучника, считаются как кавалерия и лучники /Max 2 HA (Horse archers count as Cavalry and Archers)/
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
Total War Playing League (OLD CWB Rules) - TWPL.
Играются в основном на 12,500 или 15,000:
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 6 одинаковых отрядов /Max 6 same/
Максимум 6 кавалерии /Max 6 Cav/
Максимум 6 лучников /Max 6 Arch/
Максимум 2 конных лучника (считаются как лучники и кавалерия) /Max 2 HA/ (Horse archers count as Cavalry and Archers)
Максимум 2 берсерка /Max 2 zerks/
WoR's Rules - 60K
Без артиллерии /No art/
Без слонов /No ele/
Максимум 5 кавалерии /Max 5 Cav/
Не пугайтесь, правил-то много, но играют восновном по CWB, очень редко по TWPL. Остальное для общего развития.
Тема для переноса в новый раздел.
Тема для переноса в новый раздел.
Памятка для новичка
Ulmo
- 11.09.10 16:19 - 2 комментариев

Квирит! Ты вступил в великий и славный клан Imperial Guard! Вступил для того чтоб под руководством мудрых и опытных наставников пройти по cursus honorum-пути чести, оставив за собой тела поверженных противников и обрести верных друзей.
Наш клан-единая дружная семья, потому, как и в каждой семье у вас будут не только права, но и обязанности:
- быть активными участниками жизни клана на форуме и в скайп-конференции
Что такое клан?
Тут собрались люди близкие по духу и увлечению военной историей.
Мы не коллектив игроманов-задротов проводящих сутки за компьютером, это боевое братство, где каждый выкраивает несколько часов после работы или учебы вечером или на выходных чтоб погрузится в атмосферу любимой игры - Тотал Вар!
И именно потому что мы уважаем время друг друга и клана, мы создали систему тренировок, которая позволят получить максимум результата в сжатые сроки!
С вступлением в клан, рекрут вносится в таблицу тренировок, цель которой познакомить новобранца с кланом и клан с новобранцем. В течение испытательного срока рекрут отыгрывает бои с каждым соклановцем и при этом использует использует все фракции. Как только круг пройден, рекрут становится легионером и полноправным участником форума!
Подробнее о том как пользоваться таблицей тренировок здесь

В клане мы все друзья и братья. Да, необходимо соблюдать субординацию в рангах, но мы помним, что это всего лишь игра, потому в скайпе на конференции клана никаких различий между диктатором и рекрутом нет.
PS. И наконец кто же такой "балласт"?
Это самый страшный враг клана. Это якобы член клана, но не проявляющий активности ни на форуме, ни в скайп-конференции, не появляющийся в Game Spy, игнорирующий своего наставника-ланисту в скайпе, не участвующий ни в одном турнире, и вообще непонятно зачем вступивший в наш клан...
Такие люди естественно не могут оставаться в клане и наша цель-чтоб в клане не было ни одного "балласта", но не методом отсечения голов, а методом привлечения к играм.
Далее вы сможете прочитать важную информацию о получении новых званий и правилах клановой этики.
Награды легиона по М2ТВ
Praetor
- 08.07.10 10:52 - 0 комментариев
Награждения игроков других кланов
Praetor
- 08.07.10 10:24 - 2 комментариев
Эдикт Сената № 11 от 7 июля 2010 года
........................Награждение.........................
Один из лидеров клана AoES, комрад Beowulf награждается наградой клана IG "Silver armour". Эта награда присуждается воинам других кланов за сотрудничество и оказание военной и иной помощи клану IG.
Вот данная награда, которую необходимо вставить в профиль.

Поздравляем комрада Бео!!!!!!!!!!
........................Награждение.........................
Один из лидеров клана AoES, комрад Beowulf награждается наградой клана IG "Silver armour". Эта награда присуждается воинам других кланов за сотрудничество и оказание военной и иной помощи клану IG.
Вот данная награда, которую необходимо вставить в профиль.

Поздравляем комрада Бео!!!!!!!!!!
Победители турниров
Praetor
- 02.07.10 21:54 - 0 комментариев
Награды легиона по РТВ
Praetor
- 03.06.10 14:26 - 0 комментариев
Награды Legio I Imperial (РТВ)
ВОЕННЫЕ НАГРАДЫ
1. Corona Aurea

описание:
2. Corona Obsidionalis

описание:
3. Corona Vallaris

описание:
4. Corona Muralis

описание:
5. Corona Civica

описание:
6. Insigna Triumfatia

описание:
7. Roman Silver helmer

описание:
этой награды удостоены: JOHNY
8. Gasta pura

описание:
9. Roman gladius

описание:
10. Phalerae

описание:
11. Torques

описание:
12. Armillae

описание:
этой награды удостоены: СаЛаМоН
ГРАЖДАНСКИЕ НАГРАДЫ
1. Знаменитый ланиста

описание: этой награды удостаиваются ланисты (тренеры) за тренировку многих рекрутов и качество обучаемых военному делу. Рекруты такого ланисты хорошо натренированы и показывают достойные результаты.
2. Знаменитый фрументарий

описание: эту награду получает клановец за хорошую шпионскую деятельность (получение информации о составах и тактиках, разжигание розни во враждебных к нам кланах, переманивания воинов в наш клан), за выявление многих вражеских шпионов.
3. Знаменитый художник

описание: этой награды удостаивается клановец за большой труд по оформлению, дизайну, описание важных моментов тотал вар (например: описание всех фракций и их юнитов; создание большого количества красивых заставок в темы).
этой награды удостоены: Ulmo, Praetor
НАГРАДЫ ИГРОКАМ ДРУЖЕСКИХ КЛАНОВ
Серебрянный доспех

описание: Эта награда присуждается воинам других кланов за сотрудничество и оказание военной и иной помощи клану IG.
этой награды удостоены: AoES Beowulf, BiA KENT_Gefest, USSR Antiox
ВОЕННЫЕ НАГРАДЫ
1. Corona Aurea

описание:
2. Corona Obsidionalis

описание:
3. Corona Vallaris

описание:
4. Corona Muralis

описание:
5. Corona Civica

описание:
6. Insigna Triumfatia

описание:
7. Roman Silver helmer

описание:
этой награды удостоены: JOHNY
8. Gasta pura

описание:
9. Roman gladius

описание:
10. Phalerae

описание:
11. Torques

описание:
12. Armillae

описание:
этой награды удостоены: СаЛаМоН
ГРАЖДАНСКИЕ НАГРАДЫ
1. Знаменитый ланиста

описание: этой награды удостаиваются ланисты (тренеры) за тренировку многих рекрутов и качество обучаемых военному делу. Рекруты такого ланисты хорошо натренированы и показывают достойные результаты.
2. Знаменитый фрументарий

описание: эту награду получает клановец за хорошую шпионскую деятельность (получение информации о составах и тактиках, разжигание розни во враждебных к нам кланах, переманивания воинов в наш клан), за выявление многих вражеских шпионов.
3. Знаменитый художник

описание: этой награды удостаивается клановец за большой труд по оформлению, дизайну, описание важных моментов тотал вар (например: описание всех фракций и их юнитов; создание большого количества красивых заставок в темы).
этой награды удостоены: Ulmo, Praetor
НАГРАДЫ ИГРОКАМ ДРУЖЕСКИХ КЛАНОВ
Серебрянный доспех

описание: Эта награда присуждается воинам других кланов за сотрудничество и оказание военной и иной помощи клану IG.
этой награды удостоены: AoES Beowulf, BiA KENT_Gefest, USSR Antiox
Победы клана
Praetor
- 03.06.10 10:07 - 0 комментариев
Когорта SBU (Сборная Украины)
Ulmo
- 30.05.10 22:41 - 76 комментариев

Мы создаем когорту для представителей украинской части IG!
Вливайтесь в первую когорту легиона!
Принимаем заявки и перетягиваем к себе всех украинцев клана, а так же всех друзей украинцев, тех у кого родственники-украинцы, тех кто болеет за украинские команды, тех кто был в Украине и ему понравился нащ борщ и сало, а также тех кому не понравились..

Слава Україні!

Состав когорты:
Ulmo
Asiris
alex7300
Antiox
VitaminD
Требования для подающих заявки
JOHNY
- 24.04.10 20:08 - 0 комментариев
Прочитайте до конца! Если Вы "не умеете"/не хотите читать, можете даже не подавать.
Для господ -желающих вступить в наши ряды требуется следующая информация:
1. Определиться с легионом.
2. Рассказать о себе (вкратце).
3. Скайп или стим для связи и собеседования выложит принимающий офицер.
4. Списаться с представителем клана.
5. Провести тестовый бой, по результату которого будет принято решение о зачислении.
Требования для всупающих в клан:
1. Возраст от 14 лет.
2. Наличие работающих наушников и микрофона.
3. Желание трудится/воевать на благо клана.
4. Адекватность. Без этого пункта можно даже не начинать.
5. Согласие с уставом клана.
6. Главное. Берем только тех, кто хочет именно в наш клан, а не "первый попавшийся", на один день и т.д.
Большая просьба, не пытайтесь подавать заявку, если хоть какому-то требованию не подходите. Все равно будет отказ.
Для подачи заявки необходимо зарегистирироваться на этом форуме.
Важно! Регистрируемся только с таким же ником как в игре.
Важно! Заявка подается только по форме. При несоблюдении ее - заявка получает отказ. Второй раз можете не подавать!
После подачи анкеты, с вами свяжутся по указанным контактным данным и проведут собеседование. И помните, если Вам постучали в скайп - проявляйте инициативу, так как в первую очередь Вы хотите в клан. Но звонить не нужно!
Срок рассмотрения заявок 1-3 дня, на выходных возможно дольше.
В случае если рекрут не отвечает на протяжении 3-х дней, при попытке связаться с ним представителя Клана для прохождения собеседования, заявка отклоняется.
Сила и Честь!
Для господ -желающих вступить в наши ряды требуется следующая информация:
1. Определиться с легионом.
2. Рассказать о себе (вкратце).
Спойлер (скрытая информация)
1.Ник в игре -
2.Реальное имя -
3.Аккаунт в Steam -
4.Возраст -
5.Опыт онлайн -
6.Место проживания, (город) -
7.Наличие гарнитуры, скорость интернета -
8.Логин в Skype -
9.Цель вступления -
10.Что можете дать клану -
11.Таланты помимо ТВ, увлечения и интересы -
12.Как нас нашли, почему выбрали именно наш клан и что ожидаете от него. Откуда узнали о нас.
13.Состоял ли раньше в кланах по Тотал Вар, если да - то в каких и причина ухода -
14.Время вашего онлайна -
2.Реальное имя -
3.Аккаунт в Steam -
4.Возраст -
5.Опыт онлайн -
6.Место проживания, (город) -
7.Наличие гарнитуры, скорость интернета -
8.Логин в Skype -
9.Цель вступления -
10.Что можете дать клану -
11.Таланты помимо ТВ, увлечения и интересы -
12.Как нас нашли, почему выбрали именно наш клан и что ожидаете от него. Откуда узнали о нас.
13.Состоял ли раньше в кланах по Тотал Вар, если да - то в каких и причина ухода -
14.Время вашего онлайна -
3. Скайп или стим для связи и собеседования выложит принимающий офицер.
4. Списаться с представителем клана.
5. Провести тестовый бой, по результату которого будет принято решение о зачислении.
Требования для всупающих в клан:
1. Возраст от 14 лет.
2. Наличие работающих наушников и микрофона.
3. Желание трудится/воевать на благо клана.
4. Адекватность. Без этого пункта можно даже не начинать.
5. Согласие с уставом клана.
6. Главное. Берем только тех, кто хочет именно в наш клан, а не "первый попавшийся", на один день и т.д.
Большая просьба, не пытайтесь подавать заявку, если хоть какому-то требованию не подходите. Все равно будет отказ.
Для подачи заявки необходимо зарегистирироваться на этом форуме.
Важно! Регистрируемся только с таким же ником как в игре.
Важно! Заявка подается только по форме. При несоблюдении ее - заявка получает отказ. Второй раз можете не подавать!
После подачи анкеты, с вами свяжутся по указанным контактным данным и проведут собеседование. И помните, если Вам постучали в скайп - проявляйте инициативу, так как в первую очередь Вы хотите в клан. Но звонить не нужно!
Срок рассмотрения заявок 1-3 дня, на выходных возможно дольше.
В случае если рекрут не отвечает на протяжении 3-х дней, при попытке связаться с ним представителя Клана для прохождения собеседования, заявка отклоняется.
Сила и Честь!
Русская Лига TW
FastfudovUSSR
- 23.04.10 19:08 - 35 комментариев
Организация ситов
MarkCrastinus
- 21.04.10 23:02 - 563 комментариев
Организация ситов и онлайн кампаний.
Клан IG ВКонтакте
JOHNY
- 21.04.10 21:21 - 1 комментариев
Расширяемся, пиаримся, общаемся!
Заходите на страничку клана ВКонтакте :bye:
http://vkontakte.ru/club17088160
Заходите на страничку клана ВКонтакте :bye:
http://vkontakte.ru/club17088160
Победители турниров
JOHNY
- 20.04.10 17:56 - 0 комментариев
ТУРНИР IMPERIAL GUARD CLAN 2009

победитель: JOHNY
награда:
внутриклановый сезон Season Imperial Guard 2010 (зима-весна)

победитель: Mark Crastinus
награда:
1.Mark Crastinus________39-32
2.Praetor________27-18
2.Garon________33-18
3.Ulmo________21-14
3.Alex7300 ________30-14
4.CaJlamon________21-11
5.Rotadei94_______25-10
5.Петруха ________21-10
6.Johny________18-8
7.Refine________14-7
8.StateCrusader________18-2
9.krontius ________3-0
9.Флафий Аэций ________9-0
ТУРНИР IMPERIAL GUARD 04.05.2010 - 02.06.2010 г.г.
победитель: Саламон

награда:
ТУРНИР СРЕДИ РЕКРУТОВ КЛАНА IG 2010
победитель: Lasturkos

награда: был повышен в звании
РТВ турнир зимы 2010 года среди новичков.



Награда: повышены в звании.

победитель: JOHNY
награда:

Цитата
Garon - Rotadei94 – 2-0, Garon - Ulmo 1-1, Ulmo - InFeRn 2 – 0, Garon – Infern 2 – 0, Rotadei - Infern (2-0) ,
Rotadei Ulmo (0-2) , Infern - Ulmo (0-2) , Johny -Александр Тишков 2-0, Александр Тишков -Mark Crastinus 2-0
JOHNY - Mark Crastinus 2-0 ,Loddenis 2-0 Mark Crastinus, Lorddenys - JOHNY 1:1, Lorddenys - Александр Тишков 1:1
Play off
JOHNY - Garon счет: 2-0, Ulmo-Lorddenys 2-0, Garon-Ulmo 1-1
Final
JOHNY - Ulmo 2-1
Rotadei Ulmo (0-2) , Infern - Ulmo (0-2) , Johny -Александр Тишков 2-0, Александр Тишков -Mark Crastinus 2-0
JOHNY - Mark Crastinus 2-0 ,Loddenis 2-0 Mark Crastinus, Lorddenys - JOHNY 1:1, Lorddenys - Александр Тишков 1:1
Play off
JOHNY - Garon счет: 2-0, Ulmo-Lorddenys 2-0, Garon-Ulmo 1-1
Final
JOHNY - Ulmo 2-1
внутриклановый сезон Season Imperial Guard 2010 (зима-весна)

победитель: Mark Crastinus
награда:

1.Mark Crastinus________39-32
2.Praetor________27-18
2.Garon________33-18
3.Ulmo________21-14
3.Alex7300 ________30-14
4.CaJlamon________21-11
5.Rotadei94_______25-10
5.Петруха ________21-10
6.Johny________18-8
7.Refine________14-7
8.StateCrusader________18-2
9.krontius ________3-0
9.Флафий Аэций ________9-0
Цитата
Mark Crastinus 2-1 Praetor; Praetor 3-0 krontius; Mark Crastinus 3-0 Чапай; Refine 2-1 Гарон;
Mark Crastinus 3-0 Флафий Аэций; Refine 2-1 Саламон; Mark Crastinus 2-1 Refine; Mark Crastinus 2-1 Саламон; Garon 2-1 Саламон; Саламон 3-0 Ротадей; Mark Crastinus 3-0 Ротадей; Praetor 2-1 Refine; Mark Crastinus 3-0 Johny; Саламон 3-0 Praetor; Mark Crastinus 3-0 Garon; Garon 2-1 Ротадей; Garon 2-1 Johny; Garon 2-1 Петруха; Mark Crastinus 2-1 Петруха; Петруха 2-1 Саламон; Ротадей 2-1 Петруха; Петруха 2-1 Джонни; Refine 1-1 Ротадей; Марк Крастинус 2-1 Ulmo; Ulmo 3-0 Флавий Аэций;Ulmo 2-1 Praetor;alex7300 1-2 Garon;alex7300 2-1 Petruha;Mark Crastinus 2-1alex7300;Praetor 2-1 Garon; Тит Пулло 2-1 Mark Crastinus; Praetor 3-0 alex7300; Praetor 3-0 Rotadei94; alex7300 2-1 Тит Пулло; Alex7300 3-0 StateCrusader;Johny 2-1 alex7300;Ulmo 3-0 StateCrusader;Johny 3-0 StateCrusader;Garon 2-1 StateCrusader;Rotadey94 2-1Alex7300;Саламон 1-2 Alex7300;Mark Crastinus 3-0 StateCrusader; Петруха 2-1 Ulmo; Претор 3-0 Тит Пулло;Alex7300 1-2 Ulmo;Rotadei94 2-1 StateCrusader;Rotadei94 2-1 JOHNY;Garon 3-0 Флавий Аэций;Ulmo 2-1 Garon
Mark Crastinus 3-0 Флафий Аэций; Refine 2-1 Саламон; Mark Crastinus 2-1 Refine; Mark Crastinus 2-1 Саламон; Garon 2-1 Саламон; Саламон 3-0 Ротадей; Mark Crastinus 3-0 Ротадей; Praetor 2-1 Refine; Mark Crastinus 3-0 Johny; Саламон 3-0 Praetor; Mark Crastinus 3-0 Garon; Garon 2-1 Ротадей; Garon 2-1 Johny; Garon 2-1 Петруха; Mark Crastinus 2-1 Петруха; Петруха 2-1 Саламон; Ротадей 2-1 Петруха; Петруха 2-1 Джонни; Refine 1-1 Ротадей; Марк Крастинус 2-1 Ulmo; Ulmo 3-0 Флавий Аэций;Ulmo 2-1 Praetor;alex7300 1-2 Garon;alex7300 2-1 Petruha;Mark Crastinus 2-1alex7300;Praetor 2-1 Garon; Тит Пулло 2-1 Mark Crastinus; Praetor 3-0 alex7300; Praetor 3-0 Rotadei94; alex7300 2-1 Тит Пулло; Alex7300 3-0 StateCrusader;Johny 2-1 alex7300;Ulmo 3-0 StateCrusader;Johny 3-0 StateCrusader;Garon 2-1 StateCrusader;Rotadey94 2-1Alex7300;Саламон 1-2 Alex7300;Mark Crastinus 3-0 StateCrusader; Петруха 2-1 Ulmo; Претор 3-0 Тит Пулло;Alex7300 1-2 Ulmo;Rotadei94 2-1 StateCrusader;Rotadei94 2-1 JOHNY;Garon 3-0 Флавий Аэций;Ulmo 2-1 Garon
ТУРНИР IMPERIAL GUARD 04.05.2010 - 02.06.2010 г.г.
победитель: Саламон

награда:

Цитата
группа А: Саламон (египет) 1-0 Троянус (македания); Саламон 1-0 Гарон (дакия); Саламон 1-0 Ульмо (скифия); Троянус 1-0 Ульмо; Гарон 1-0 Троянус; Гарон 1-0 Ульмо
группа Б: Претор (парфия) 1-0 Марк Крастинус (понтус); Претор 1-0 Антиох (армяне); Претор 1-0 Рефине (галлия); Крастинус 1-0 Рефине; Крастинус 1-0 Антиох;
Финал (победитель группы А против победителя группы Б): Саламон (египет) 1-0 Претор (парфия)
группа Б: Претор (парфия) 1-0 Марк Крастинус (понтус); Претор 1-0 Антиох (армяне); Претор 1-0 Рефине (галлия); Крастинус 1-0 Рефине; Крастинус 1-0 Антиох;
Финал (победитель группы А против победителя группы Б): Саламон (египет) 1-0 Претор (парфия)
ТУРНИР СРЕДИ РЕКРУТОВ КЛАНА IG 2010
победитель: Lasturkos

награда: был повышен в звании
РТВ турнир зимы 2010 года среди новичков.



Награда: повышены в звании.
Приветствуем дорогих гостей из дружественных кланов
JOHNY
- 20.04.10 17:47 - 0 комментариев
Доброе время суток! При создании посольства просим указать из какого Вы клана, а также ссылку на страницу Вашего клана.
Он-лайн
0 пользователей и 4 гостей
Февраль 2021
П | В | С | Ч | П | С | В | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
![]() | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
![]() | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
![]() | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Последние темы
- Победы Eohric автор Eohric (27.11.2016, 23:35)
Дальше: 1 091 Комментарии: 1 - Clancommunity автор Trajanus (29.05.2016, 16:16)
Дальше: 919 Комментарии: 0 - Тропками САшной истории. автор AlShaddah (07.03.2016, 15:24)
Дальше: 956 Комментарии: 1 - Приёмная клана Imperial Guard. Отряд TW: Arena автор Germanicus (25.01.2016, 22:10)
Дальше: 3 744 Комментарии: 16 - Mighty Heroes автор Olkimos (28.07.2015, 22:43)
Дальше: 1 467 Комментарии: 1 - Финал автор Ulmo (14.07.2015, 12:42)
Дальше: 6 627 Комментарии: 32 - Play off 1/2 автор Ulmo (01.06.2015, 18:58)
Дальше: 3 655 Комментарии: 14 - Как получить ключ от Арены. автор Angulem (30.05.2015, 11:02)
Дальше: 1 038 Комментарии: 0 - Play off 1/8 автор Ulmo (18.05.2015, 13:28)
Дальше: 4 587 Комментарии: 15 - Republic Arena Embassy автор Patronus (06.05.2015, 20:41)
Дальше: 1 010 Комментарии: 0 - Царь царей автор Ulmo (09.04.2015, 14:09)
Дальше: 8 440 Комментарии: 46 - Ход турнира (Дивный Новый мир) автор Phantom (08.04.2015, 21:51)
Дальше: 1 166 Комментарии: 0 - Опрос по правилам турнира "Дивный Новый мир" автор Phantom (07.04.2015, 22:21)
Дальше: 2 487 Комментарии: 10 - Истинное варварство! (Ицены vs Маркоманны) автор Ulmo (06.04.2015, 12:22)
Дальше: 1 208 Комментарии: 2 - Победы "Lev". автор Lеv (28.03.2015, 23:18)
Дальше: 1 290 Комментарии: 0 - Переписка триумвиров автор Angulem (10.03.2015, 20:16)
Дальше: 5 520 Комментарии: 38 - Второй Триумвират-Битва за Рим (Ulmo vs Mark Crastinus) автор Ulmo (10.03.2015, 17:14)
Дальше: 5 497 Комментарии: 20 - О новых званиях и продвижение в клане автор AlShaddah (27.01.2015, 20:44)
Дальше: 1 140 Комментарии: 0 - Таверна "Три пескаря" автор Ulmo (26.01.2015, 16:30)
Дальше: 2 150 Комментарии: 10 - Чего ждём? автор Ulmo (23.01.2015, 13:44)
Дальше: 2 059 Комментарии: 12 - Как вы попали в клан? автор Ulmo (20.01.2015, 13:48)
Дальше: 3 001 Комментарии: 11 - Птичий полет как установить. автор Максимус Деций (18.01.2015, 15:30)
Дальше: 1 236 Комментарии: 1 - Турнир Rome 2 мультиплеерная кампания автор Ulmo (14.01.2015, 13:07)
Дальше: 1 771 Комментарии: 6 - IG's blitz cup #2 автор Ulmo (12.01.2015, 17:12)
Дальше: 7 325 Комментарии: 29 - August's Guard автор Максимус Деций (06.01.2015, 13:51)
Дальше: 866 Комментарии: 0 - Возвращение легенды автор alex7300 (05.01.2015, 14:11)
Дальше: 2 609 Комментарии: 4 - Ваша идея для ролика автор Hiltguy (04.01.2015, 00:08)
Дальше: 1 286 Комментарии: 4 - Победы Челентано автор Максимус Деций (03.01.2015, 19:10)
Дальше: 4 272 Комментарии: 15 - Турнир по World of Tanks автор Ulmo (30.12.2014, 19:21)
Дальше: 1 565 Комментарии: 6 - Simply the best автор Ulmo (30.12.2014, 14:14)
Дальше: 2 344 Комментарии: 4 - Грузим скриншоты на форум через ВК автор Ulmo (29.12.2014, 14:20)
Дальше: 1 457 Комментарии: 0 - Обсуждение внутрикланового турнира. автор Максимус Деций (29.12.2014, 13:05)
Дальше: 1 915 Комментарии: 8 - Правила турнира автор Максимус Деций (29.12.2014, 12:50)
Дальше: 1 427 Комментарии: 4 - August's Guard автор Hiltguy (28.12.2014, 14:44)
Дальше: 6 670 Комментарии: 35 - победы [IG]-Gold®ιll.ιl.®{√ιק3r}™-{XI} автор Goldlabel (27.11.2014, 19:41)
Дальше: 1 694 Комментарии: 3 - Ludi Romani внутриклановый турнир новичков автор Ulmo (26.11.2014, 13:40)
Дальше: 1 398 Комментарии: 1 - Chivalry: Medieval Warfare автор Hiltguy (19.11.2014, 22:15)
Дальше: 4 038 Комментарии: 11 - Отгадайте отряд! автор Angulem (17.11.2014, 22:29)
Дальше: 42 458 Комментарии: 159 - Победы Hiltguy автор Hiltguy (23.10.2014, 22:38)
Дальше: 6 285 Комментарии: 31 - Total War Online автор Olkimos (29.09.2014, 21:53)
Дальше: 1 819 Комментарии: 2 - Total War: Attila автор Angulem (27.09.2014, 13:13)
Дальше: 4 469 Комментарии: 8 - Total War Rebels автор Germanicus (30.08.2014, 13:13)
Дальше: 941 Комментарии: 0 - Использованные фракции автор Ulmo (20.07.2014, 18:12)
Дальше: 1 954 Комментарии: 4 - Победы Максимуса Дельция автор Максимус Деций (10.07.2014, 13:04)
Дальше: 1 441 Комментарии: 0 - Ход и результаты Blits Cup #1 автор Ulmo (25.06.2014, 11:53)
Дальше: 1 855 Комментарии: 5 - Стримы автор Ulmo (25.06.2014, 09:53)
Дальше: 1 420 Комментарии: 3 - Регистрация автор Ulmo (25.06.2014, 09:31)
Дальше: 5 563 Комментарии: 19 - Правила и обсуждение автор Ulmo (12.06.2014, 17:33)
Дальше: 7 189 Комментарии: 25 - Награды клана автор Ulmo (06.06.2014, 16:22)
Дальше: 1 468 Комментарии: 0 - Хот-сит по Late Era 1.5 автор Ulmo (02.06.2014, 13:11)
Дальше: 5 132 Комментарии: 21 - IG balls автор Germanicus (15.04.2014, 15:49)
Дальше: 3 195 Комментарии: 10 - Ulmo - Phantom 0-2 автор Ulmo (18.03.2014, 23:16)
Дальше: 2 107 Комментарии: 5 - AAR за Парфию автор AlShaddah (14.03.2014, 12:39)
Дальше: 3 177 Комментарии: 8 - Toms-Phantom автор Ulmo (05.03.2014, 10:29)
Дальше: 3 933 Комментарии: 18 - Ichigo - Ulmo 2-1 автор Ulmo (05.03.2014, 10:28)
Дальше: 2 151 Комментарии: 6 - RISEN 2: DARK WATERS автор Ichigo (23.02.2014, 07:27)
Дальше: 1 834 Комментарии: 5 - Dragon Age 3: Inquisition автор Ichigo (12.02.2014, 21:49)
Дальше: 1 340 Комментарии: 3 - Group C автор Ulmo (11.02.2014, 15:31)
Дальше: 2 458 Комментарии: 8 - Group B автор Ulmo (09.02.2014, 21:57)
Дальше: 2 562 Комментарии: 9 - Парадокс автор Mauprat (06.02.2014, 12:13)
Дальше: 856 Комментарии: 1 - Победы Phantom автор Phantom (30.11.2013, 23:59)
Дальше: 1 357 Комментарии: 1 - Ссылки на моды ТВ автор Germanicus (25.11.2013, 00:36)
Дальше: 1 272 Комментарии: 3 - Видео игр автор Wilmar (17.09.2013, 17:40)
Дальше: 1 697 Комментарии: 7 - Мнения об игре автор Ulmo (05.09.2013, 21:02)
Дальше: 1 301 Комментарии: 5 - Приёмная клана Imperial Guard. Отряд Rome 2 TW автор Ulmo (28.08.2013, 17:00)
Дальше: 37 170 Комментарии: 197 - Арт к Риму автор Ulmo (01.08.2013, 22:00)
Дальше: 618 Комментарии: 0 - Покупка игры автор Ulmo (17.07.2013, 08:37)
Дальше: 999 Комментарии: 2 - Cистемные требования для TW:Rome 2 автор Ulmo (04.07.2013, 19:09)
Дальше: 657 Комментарии: 0 - Юниты в Арене автор Ulmo (19.06.2013, 22:51)
Дальше: 2 300 Комментарии: 2 - Total War: Arena автор Ulmo (19.06.2013, 20:01)
Дальше: 12 332 Комментарии: 43 - Вестник распродаж игр в Steam автор Wilmar (02.04.2013, 23:34)
Дальше: 15 080 Комментарии: 120 - Противостояние автор alex7300 (21.01.2013, 16:48)
Дальше: 1 338 Комментарии: 0 - NWHS #4 "Late Era" автор (27.11.2012, 18:30)
Дальше: 13 474 Комментарии: 58 - Победы Angulema. автор Angulem (20.11.2012, 14:18)
Дальше: 2 545 Комментарии: 8 - War of the Roses автор Wilmar (26.10.2012, 14:20)
Дальше: 1 550 Комментарии: 4 - Dishonored автор Wilmar (26.10.2012, 14:11)
Дальше: 1 213 Комментарии: 0 - Spec Ops: The Line автор Wilmar (14.07.2012, 09:57)
Дальше: 1 002 Комментарии: 0 - Чуток побед от товарищей ) автор sith86 (16.03.2012, 13:36)
Дальше: 1 463 Комментарии: 2 - Победы Ulmo NTW автор Ulmo (07.03.2012, 00:50)
Дальше: 1 725 Комментарии: 1 - Гладиаторы 7!!! автор JOHNY (26.02.2012, 18:10)
Дальше: 669 Комментарии: 1 - Shitei Final, 3d palce battle автор Ulmo (18.02.2012, 13:05)
Дальше: 1 386 Комментарии: 1 - Shitei 1/2 автор Ulmo (13.02.2012, 18:00)
Дальше: 2 023 Комментарии: 5 - Победы AnT1oXa автор AnT1oX (11.02.2012, 17:22)
Дальше: 1 085 Комментарии: 0 - Победы ILanEro и Norde автор (26.01.2012, 21:26)
Дальше: 1 354 Комментарии: 1 - Характеристики юнитов автор JOHNY (14.01.2012, 22:17)
Дальше: 816 Комментарии: 1 - Финальный групповой этап автор Ulmo (12.01.2012, 01:40)
Дальше: 3 537 Комментарии: 10 - 1й групповой этап автор Ulmo (25.12.2011, 18:43)
Дальше: 23 717 Комментарии: 142 - Правила КоН и их обсуждение автор Ulmo (21.12.2011, 21:31)
Дальше: 7 568 Комментарии: 32 - Регистрация на учения КоН автор Ulmo (21.12.2011, 15:03)
Дальше: 7 299 Комментарии: 30 - Кодекс войны автор Wilmar (15.12.2011, 18:18)
Дальше: 1 134 Комментарии: 0 - WARHAMMER FANTASY автор Jastreb (04.12.2011, 19:14)
Дальше: 1 522 Комментарии: 4 - Евро 2012 автор Ulmo (02.12.2011, 21:13)
Дальше: 2 245 Комментарии: 8 - КоН 2011 (2012) автор Ulmo (30.11.2011, 17:35)
Дальше: 1 992 Комментарии: 12 - Игровые журналы автор JOHNY (21.11.2011, 17:22)
Дальше: 1 831 Комментарии: 5 - Frontlines: Fuel of War автор Wilmar (21.11.2011, 15:24)
Дальше: 999 Комментарии: 0 - Бои 2х2, 3х3, 4х4 автор JOHNY (19.11.2011, 19:11)
Дальше: 1 089 Комментарии: 4 - Clan movie автор Ulmo (19.11.2011, 18:04)
Дальше: 1 925 Комментарии: 0 - The Elder Scrolls 5: Skyrim автор Wilmar (14.11.2011, 15:47)
Дальше: 1 564 Комментарии: 2 - XIII век. Слава или смерть/XIII Century: Death or Glory автор Wilmar (10.11.2011, 20:17)
Дальше: 1 507 Комментарии: 4 - Crusaders: Thy Kingdom Come/Крестоносцы: во имя короны автор Wilmar (10.11.2011, 20:04)
Дальше: 1 947 Комментарии: 0
Переключить чат Форумный Чат
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |